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Ponemos cualquier transporte en el GTA SA en los dispositivos Android para GTA San Andreas

En este artículo será examinada 2 formas de agregar que le ha gustado el modelo de GTA SA móviles. Para el primer método, necesitamos la pc. Si actualmente no tiene acceso a un pc, de todas formas lee el primer método, ya que no será importante en cuenta el peso del modelo, etc

Método nº 1

Necesitamos 3 del programa:
- IMG Tool (o cualquier otra cómodo para usted un programa para trabajar con archivos img)
- TXD Workshop
- TXD Fucker

Ставим любое т\с в GTA SA на Android устройствах.


Yo tengo que decir: dff archivo (el modelo) debe pesar no más de 4mb, y en general para el funcionamiento estable de 3 mb. En la cuenta de un archivo txd (textura), es deseable que tampoco habría mucho que pesaba.
Yo, personalmente, voy a poner un Nissan Silvia s13, su modelo pesa 1.5 mb. Así que ahora vamos ya por último pondremos manos a la obra:
Quitar la carpeta gta3 y el gta3.img de la caché del juego (como hacerlo, voy a escribir al final del artículo, que sería ahora, usted no cargar la información). Скидываем la carpeta y el archivo en nuestro ordenador. Abrimos nuestro gta3.img a través de la que más te convenga programa, y скидываем allá de nuestro archivo dff.
Haga clic en "guardar".



La primera fase se ha completado. Era muy fácil, pero más difícil. Tenemos TXD archivo. Y más precisamente, de la textura. Necesitamos sacar estas texturas de archivo. Ponemos en marcha nuestro TXDWorkshop, y abriendo en él nuestro archivo txd.



Ahora vemos nuestras texturas. Asegúrese de prestar atención, qué textura están marcados en rojo! Pero, ¿cómo son tirar? Haga clic en "Export" >> "Export all textures to png images". A continuación, seleccionamos la carpeta donde queremos guardar nuestras texturas, esperamos a que el programa termine de exportación, después de lo cual podemos cerrar. Ahora tenemos la textura de un modelo en formato png



Más allá abrimos TXDFucker, abriendo en ella nuestro gta3.txt (que se encuentra en la carpeta gta3), y vemos un montón de ninguna de las imágenes. Esto es, todas las texturas del juego. Para poner sus propias texturas de nuestro modelo, haga clic en "Import", y luego ya depende de cuáles son nuestras texturas. Si tienes entre texturas tienen una textura con canal alfa (se marcará en el TXDWorkshop en rojo) lo estas texturas importamos al hacer clic en "With Alpha". Seleccionamos todas las texturas con canal alfa, y haga clic en "aceptar". Así son los modelos con texturas sin canal alfa. Ahora importamos textura sin canal alfa. Haga clic en "Without Alpha" y seleccionamos todas las texturas que tenemos sin canal alfa, y haga clic en "Aceptar". Si al importar las texturas, el programa se ha colgado, no pasa nada, simplemente esperar un poco. Bien, el programa de importó la textura en la gta3.txt



Ahora скидываем nuestra carpeta gta3 y el archivo gta3.img en el dispositivo móvil de la ruta: [Android >> datos >> com.rockstargames.gtasa >> programa >> texdb] y reafirmamos la sustitución.
Ahora podemos entrar en el juego, y comprobar el resultado si tenemos o no poner el auto. Encontrar el vehículo más fácilmente a través de CarSpawner. Pero de cómo poner los scripts de cleo a la versión móvil de GTA SA hablaré en el próximo post.
Aquí, como ves, lo conseguí.

Ставим любое т\с в GTA SA на Android устройствах.


Y ahora que, como se nos de la caché en obb sacar la carpeta gta3 y el archivo gta3.img. Para ello, conectamos nuestro dispositivo a través del cable USB (lo mismo se puede hacer sin necesidad de un pc en el dispositivo, a través de cualquier formato). Seguimos por el camino de: [Android >> obb >> com.rockstargames.gtasa]. Allí podemos ver 2 archivos: main.8.com.rockstargames.gtasa" y "patch.8,com.rockstargames.gtasa.obb".
Cambiamos la extensión de los archivos .obb .zip y extraemos todos los archivos de ambos archivos comprimidos en [Android >> datos >> com.rockstargames.gtasa >> files]. En ambos archivos se encuentra la carpeta con el mismo nombre pero con contenidos diferentes, por lo que al salir del segundo fichero confirme la fusión de las carpetas. Ahora podemos volver a cambiar de formato .zip .obb.

Atención! El juego después de esto será el pesaje de 2 veces más!
Ahora tenemos la carpeta gta3 y el archivo gta3.img.
Se encuentran en la caché del juego, a saber, [com.rockstargames.gtasa >> programa >> texdb].



Método nº 2

Necesitamos un programa:
- Img Tool. Usted será capaz de encontrar en Google Play.

Ставим любое т\с в GTA SA на Android устройствах.


Este método para aquellos que no tienen a la mano de la pc.
Este método tiene un inconveniente: auto sin texturas. Todo por el hecho de que el programa para el trabajo con el gta3.img hecho en android, y he aquí el programa para el trabajo con gta3.txt no lo han hecho...
Hay otro problema. Algunos Img Tool en android por razones desconocidas no se abre. Tengo también que no se abre, lo que más voy a escribir sin capturas de pantalla.

Abrimos a través de Img Tool nuestro gta3.img. Ahora vemos en todos nuestros modelos. Haga clic en "Import", y encontramos en nuestro modelo, descargada anteriormente. Elegimos, y esperamos hasta que el programa importa el archivo. Ahora hacemos clic en Save (guardar) y salimos del programa. Ahora nuestro modelo hay en el juego. Ir en el juego, y buscamos a través de CarSpawn. Y esto es todo.

En su siguiente post hablaré sobre algunas formas de cómo poner CLEO en el móvil de GTA SA, y sobre cómo instalar las secuencias de comandos y cómo utilizarlos. Si usted tiene alguna pregunta, o tiene alguna falla, escriban en pm en la sec.la red
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AlexMods
AlexMods

Publicado en 18 agosto 2015

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