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La lección de la adaptación de la máquina a la apt nº 3: recuperación de las flechas de instrumentos para GTA San Andreas

Proceda a la adaptación:

Busque en la jerarquía de las piezas que se encargan de la flecha. Esta(y) los artículos deben ser en 3D. Si son en 2D (dibujo, como a mí), hay que ensuciar (dibujado flechas) en el photoshop y a encontrar en la red en 3D de la flecha. Como hacer esto, buscad en google). Antes y después de la

Урок адаптации машины к АПП №3: оживление стрелок приборов
Урок адаптации машины к АПП №3: оживление стрелок приборов

Después de editar la imagen, insértela en la txd el archivo de la moda en lugar de la vieja y en el programa de zmodeler escribe en lugar de la antigua

Урок адаптации машины к АПП №3: оживление стрелок приборов

Creamos o copiamos дамми igual que en la lección nº 1, llamamos speedo_dummy.

Las flechas llamamos así:

  • velocímetro - speedook
  • tacómetro - tahook
  • el indicador de la cantidad de gasolina - petrolok
  • voltímetro - volts
  • la temperatura del motor temperatura alta
  • la presión de aceite - oil
  • amperímetro - ampers
  • cuentakilómetros - odometr
  • el reloj - hour-hora, minuto minuto (flechas deben ser puestas en 12:00 (00:00))


3D de la flecha se puede descargar haciendo clic en este enlace - 1.rar

La textura de la aplique a sí mismos. (he utilizado otros).


Así, movemos la flecha del velocímetro (de preferencia tomar como ejemplo precisamente a él), en paralelo a su destino, aconsejo no poner la flecha exactamente-exactamente exactamente con приборкой, de lo contrario, la aguja puede irse por la textura y usted no la verá, primero haga clic en (mostrar-->eje local-->alinear) y haga clic en cada flecha. Si el panel de instrumentos está inclinado, y la flecha que se mueva (modificación-->girar, en las propiedades de la marca de verificación en "girar la geometría y el eje local), por lo que era paralela a la

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Ahora haga clic en (mostrar-->eje local-->copiar) (en las propiedades debe ser entregado "un desplazamiento del centro de los ejes") y haga clic primero en el velocímetro y, a continuación, en дамми speedo_dummy

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Creo que la esencia se han captado ya, ahora mueva el resto de la flecha, como el velocímetro, centre, copie el eje (en las propiedades de la dirección de los ejes) con дамми speedo_dummy en ellos y listo

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Ahora ponemos en el speedo_dummy todo el bien que habéis hecho (velocímetro, tacómetro, aceite)

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Todo listo, compruebe necesariamente en el juego, funciona correctamente si la flecha.


p.s.: Usted puede editar la configuración de las flechas (su velocidad de la acción, la longitud y otros parámetros en el archivo de vehsets.dat (la carpeta con el juego/data).

Si algo no está claro, puede escribir, ayudaré - enlace

Apoye mi miserias y se disfruta de otra de las lecciones!

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Vovan244
Vovan244

Publicado en 1 noviembre 2016

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