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Cómo hacer una chaqueta, sin errores en las manos y el cuello para GTA San Andreas

Muchos ponen la textura en el editor de fotografías, importando la textura de la ropa a través de la Txd.Workshop, pero no siempre se consiguen los resultados deseados.

Как сделать куртку, без багов на руках и шее


Pero, ¿cómo aplicar correctamente la textura, para que no haya errores en los brazos y el cuello, yo y quería compartir con ustedes.
Personalmente, yo lo hago de la siguiente manera, tomo:


1) estándar de la textura de la ropa chaquetas, sudaderas con capucha. (con esta ropa es así)

Как сделать куртку, без багов на руках и шее


2) en el editor de fotografías, destacan todos, a excepción de las manos y el cuello, luego borre todo, es importante limpiar la goma de borrar de todos.

Как сделать куртку, без багов на руках и шее


3) conservar esta pieza de trabajo.


4) en el editor de fotografías pongo deseado una nueva textura en el estándar de la ropa (aunque como poner)

Как сделать куртку, без багов на руках и шее


5) sobre la pongo, antes de hecha la pieza de trabajo.


6) guardamos el resultado con otro nombre (por lo reemplazará el estándar de la textura)


7) importamos, y comprobamos en el juego.

Как сделать куртку, без багов на руках и шее

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crow
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Publicado en 27 abril 2017

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