"Dust II", también conocido con el nombre de_dust2, es un mapa de juego presentado en la serie de disparos en primera persona Counter - Strike. Dust II es el sucesor de "Dust", otro mapa de Counter-Strike, y fue desarrollado por David Johnston antes del lanzamiento oficial del juego original de Counter-Strike. Fue diseñado con el objetivo de simplicidad y equilibrio, basado en su diseño simétrico y los dos puntos por los que los dos equipos deben luchar por el control.
El mapa fue lanzado por primera vez en marzo de 2001 para el juego original Counter-Strike y está presente en todos los juegos de la serie. Además de las actualizaciones gráficas, sufrió cambios mínimos después de su lanzamiento inicial antes de recibir una revisión importante en Counter-Strike: global Offensive en octubre de 2017. El mapa ha sido popular entre los jugadores desde su lanzamiento inicial, y tanto su diseño original como su diseño revisado en global Offensive han sido recibidos positivamente por jugadores y cartógrafos.
Particularidades:
Puerto directo del diseño del mapa del juego original
Revisión completa del mapa basado en CS: GO
Casi todas las caras están texturizadas en función de los detalles del mapa en CS: GO
32 puntos de avivamiento ajustados para evitar el escenario "matado por worldspawn".
Múltiples nubes de desplazamiento?
Optimizado para CS 1.6
Autor: Valve Corporation, David Johnston, Hidden Path Entertainment, m3owth_47