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Plymouth para GTA 4: Página 1

Plymouth Cuda 1971 [EPM] Mopar

Plymouth Cuda 1971 [EPM] Mopar

Características del modelo:

MQ 3D motor
MQ interior 3D
En el interior se enciende la luz
Detallado modelo de
El modelo admite todas las funciones básicas del juego
En pleno funcionamiento en la luz
Personalizado handling
En caso de calentamiento de neumáticos estallan neumáticos, discos permanecen intactos
En presencia de neumáticos ENB (neumáticos) de las ruedas no brillan
Se abren y se cierran las dos puertas, el capó y el maletero
En el frontal de las ventanas delanteras y traseras siguen siendo las grietas del impacto de las balas
El conductor se sienta como debe ser,en su lugar
El pasajero se sienta correctamente en su lugar
En el modelo puede mover a dos personajes
En el exterior puedes matar alguien que se sienta dentro de la
Conveniente de la cámara cuando se conduce
Realista de los daños
Sucia, rayado, hay huellas de las balas, golpeando el casco de vidrio y luces
En la cabina durante el arranque del motor se enciende la iluminación de los instrumentos
Su sombra
El modelo de lejos se ve también como cerca de
En el espejo retrovisor se refleja mundo del juego
El modelo contiene cinco colorear de la carrocería
El modelo contiene dos extras:
-extra_1 antena
-extra_2 spoiler
Los tamaños de los archivos de modelo:
-wft 2.96 mb
-wtd 1.65 mb

Para la activación de los faros delanteros, debe instalar EPM v1.6
Los faros delanteros se activan manualmente pulsando la tecla I, J, O(en inglés). y K(en inglés).

Después de la instalación de EPM v1.6 y auto debe conocer el número de secuencia de auto,que se puede obtener durante el juego, mientras que en el auto y pulsando la tecla Num 8.
Cuando se haya recibido el valor(en la esquina superior izquierda de la pantalla),sin necesidad de apagar el juego de minimizarlo y entrar en el directorio en el que instaló el juego,en la carpeta de scripts abrimos movedoors.ini utilizar el bloc de notas.
Más adelante incorporar estas líneas:
XXXXXXXXX,2,30,10,K,O,1,0,0,0,1,1,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,CudaBrightsSpidereon
XXXXXXXXX,3,30,10,J,I,1,0,0,0,2,1,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,CudaFogLightsSpidereon
y en lugar de XXXXXXXXX incorporar obtenido el orden de los números.

La atención!Si antes de los números se especifica aqui esta el signo \"-\"(sin ковычек),esto significan que es necesario incorporar.
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3 abril 2013
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