¿Cansado de que los peatones ambientales de GTA V huyan a la primera señal de peligro?
Este mod transforma por completo a los NPC masculinos en Los Santos en combatientes agresivos, intrépidos y tácticos. Con un sistema de escalada realista de varias etapas y una IA nativa desde el automóvil, el mod ofrece encuentros más intensos y dinámicos a la vez que mantiene un rendimiento estable.
Características:
Escalamiento Dinámico en Dos Etapas:
Los NPC responden a las acciones del jugador con un sistema de escalada realista.
- Etapa 1-Respuesta a la amenaza: Chocar, empujar o intentar robar el vehículo de un NPC hace que inmediatamente saque una pistola y lo sostenga a punta de pistola.
- Etapa 2-Combate completo: Apuntar un arma al NPC, sacar tu propia arma o disparar un tiro intensifica el encuentro en un tiroteo a gran escala.
Respuesta de Combate de Proximidad:
Disparos, apuntar con armas o cualquier tiroteo activo dentro de un radio de 10 metros alertará de inmediato a los NPC masculinos cercanos, lo que hará que se unan a la lucha.
IA Nativa para Conducir:
Los NPC están integrados en la IA de la facción Ballas (GANG_1), lo que les permite usar la mecánica nativa de manejo de GTA V.
Esto permite un combate fluido y realista con vehículos sin que los NPC se teletransporten fuera de sus vehículos o se atasquen en animaciones rotas.
NPC intrépidos:
Los peatones varones ya no entran en pánico, huyen ni se cubren cuando se enfrentan al peligro. En cambio, se mantienen firmes y se defienden.
Distribución Dinámica de Armas:
- Los peds a pie llevan un arsenal variado (Pistolas, Subfusiles, Escopetas, Rifles Compactos, Revólveres).
- Los Peds en los vehículos están equipados automáticamente con metralletas y pistolas compatibles para conducir.
Solo NPC Humanos Masculinos:
El mod afecta exclusivamente a peatones humanos masculinos.
Las NPC femeninas y los animales conservan su comportamiento predeterminado de GTA V.
Optimizado para el Rendimiento:
El mod ha sido diseñado teniendo en cuenta el rendimiento y la estabilidad.
- Máximo de 15 PNJ hostiles activos en cualquier momento
-Eficiente sistema de tareas de IA de asignación única
- Sin tartamudeo de animación
- Diseñado para mantener más de 60 FPS durante el juego.
Requisitos:
- Gancho de Guión V
- Gancho de Script Comunitario V.NET (v3.0 o superior).