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La lección de la adaptación de la máquina a la apt nº 1: volante para GTA San Andreas

Así que empezamos con los preparativos!

Para empezar, descargue su mod. Coloque el dff y txd los archivos en una carpeta separada. Abra el archivo txd y эспортируйте todas las texturas en formato BMP en la carpeta donde está el archivo dff modelo. Abra el ZModeler (Estoy usando la versión v.2.2.3 Build 971 spanish) e importe el archivo de modelo.


Proceda a la adaptación:

Busque en la jerarquía de la pieza, que es el responsable de volante. Se puede llamar como se quiera. Si el volante está conectado con el de la cabina o algún otro objeto, debe desconectar en una sola pieza. Tengo esta pieza se llama - rul. Con el botón derecho del ratón haga clic en este artículo con el volante (jerarquía-->desconectar). Ahora haga clic en el красненький dado (véase la captura de pantalla de cómo se ve)

Урок адаптации машины к АПП №1: руль
haga clic en el modelo que elija (selección-->aislados) y proporcionar un sólo volante, no captura nada!(ver captura de pantalla)
Урок адаптации машины к АПП №1: руль

Siguiente (modificación-->geometría-->desconectar) haga clic en el cuadrado a la derecha y marcar la casilla "nuevo objeto" y "permitir arrastrar y soltar". En la parte inferior active el "modo de selección. Desconectar el conector del volante, y vemos, ¡ATENCIÓN!, para que no quede ningún residuo de la dirección en la pieza de la que nos desconectar el conector del volante y que no estaba en la pieza, de la que desconectar el conector, piezas de dirección!!!(ver captura de pantalla)

Урок адаптации машины к АПП №1: руль
a renombrar mi rul en steeringok. Creamos o copiar cualquier otra дамми. Elegí дамми de base de datos. Desenchufe (crear-->copia) y llamen steering_dummy (ver captura de pantalla)
Урок адаптации машины к АПП №1: руль
luego de creada дамми pegamos (перетаскиваем) en el ratón en el propio volante. No te olvides de дамми de base de datos de tirar de nuevo donde estaba. Más adelante vamos a (Visualización-->eje Local-->Alinear) y haga clic en el volante. Ahora, hay que inclinar el eje sobre el volante, para ello entramos en (Modificación-->Girar) y minimizado la lista de reserva de la marca de verificación girar sólo eje local y, a continuación, girar el eje para el eje Y se inclina también como volante (ver captura de pantalla)
Урок адаптации машины к АПП №1: руль

Y finalmente, ajustaremos дамми bajo el volante, para ello pasamos en la (Visualización-->eje local-->copiar) y haga clic primero en el volante, y luego en дамми y, a continuación, frente a la "eje local" revelamos oculto en la lista y seleccionamos el desplazamiento del centro de los ejes. A continuación, haga clic de nuevo en el volante y en дамми (ver capturas de pantalla)

Урок адаптации машины к АПП №1: руль
Урок адаптации машины к АПП №1: руль
Mueva (modificación-->mover la flecha дамми steering_dummy suavemente bajo steeringok (ver capturas de pantalla)
Урок адаптации машины к АПП №1: руль


Como ya he dicho, lo repito, steeringok ponemos en el steering_dummy (ver captura de pantalla)
Урок адаптации машины к АПП №1: руль
y colocamos de nuevo en la modelo. En realidad, todas, a excepción de uno PERO!: дамми steering_dummy se debe colocar Obligatoriamente! inmediatamente después de la дамми windscreen_dummy. Si tal no existe, copiamos cualquier дамми y llamamos a nombre de "windscreen_dummy". Todos, volante listo!

Exportar su modelo en el archivo dff y disfruta! La verdad es probable cualitativa de adaptación que tiene con la primera no sale, volante o torcer o no será "el borracho". No te preocupes y recuerda, todo está en sus manos. Este es un modelo que me колдовал, como el ejemplo que usted debe salir - 193702-baz-gtasa.zip
p.s. Si usted tiene alguna pregunta, póngase en contacto, Vovan244.
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Vovan244
Vovan244

Publicado en 18 octubre 2016

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