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Como crear un buen DYOM misión. Parte 3: Objetivos De La para GTA San Andreas

Vamos a empezar con el final, es decir, con los dos últimos de pestañas.

Как создать хорошую DYOM миссию. Часть 3: Цели


En especial de los objetospertenecientes a un jugador, se encuentra: teleport (escogemos el lugar donde teletransporte nuestro personaje principal y pulse la barra espaciadora y, a continuación, elegimos el actor, es decir, el skin del jugador); animación (da varios movimientos de su héroe, incluyendo correr, caminar, aterrizar en el coche y mucho más, sólo se incluirán cuando trabajan катсценах).

Как создать хорошую DYOM миссию. Часть 3: Цели

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Teleport a la máquina (funciona casi de la misma, como el teletransporte, pero realiza el teletransporte en el medio de transporte);
Dar la bsqueda (indica el número de estrellas de búsqueda después de un fin determinado).

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Después de la búsqueda va ficha recoger las armas" (quita todo su acumulado de las armas después de un fin determinado);
A continuación, la ficha de "hablar por teléfono" (que permite al protagonista a conseguir su "ladrillo" de su bolsillo y hablar con alguien);
Las 2 últimas fichas o dan una cierta cantidad de dinero, o de consumir.

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En especial de los objetos de la habitación 2 se encuentra: катсцены (muy importante a la pieza, que da la posibilidad de crear diálogos entre los personajes).

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Ficha de "la cuenta atrás", que va después de катсцен, da tiempo antes de la salida, como en las carreras.

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Luego viene una misma ficha (no se congela personaje durante la partida);
El siguiente es el "cambio de clima" (creo que pintar no es necesario, lo que le da la función);
Después viene el "ajuste de la hora" (da la posibilidad de cambiar de tiempo después de un fin determinado);
Y por último va el "comportamiento de los personajes de coches" (aquí se puede eliminar a los personajes y vehículos y se vacía el estado, hacer de la rebelión (sólo funciona en los santos), o llevar todo en orden, para que todos se reanudó).

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Pasamos a чекпоинтам.

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Estos vienen en forma de cilindro, de un círculo, se puede hacer invisible al iniciar la misión, como en esta imagen:

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Чекпоинты puede aumentar o disminuir, pulsando "Ctrl W/S", se puede mover, puede subir o bajar, pulsando "Shift W/S"

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Por supuesto, se puede elegir el color de los objetivos o чекпоинта en el mapa.

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Creo que eso es suficiente. Si algo no está claro, escriban en los comentarios debajo de este artículo.

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lk_1997_kl
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Publicado en 17 noviembre 2016

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