Juegos

Comentarios recientes

-
0
+
Grey_Scripter
Разработка продолжается и по сей день. Возможно, к зиме уже что-то появится.

</>

26 noviembre 2019 05:49

-
0
+
Grey_Scripter
Не всё так сразу)

</>

15 julio 2019 16:47

-
1
+
Grey_Scripter
Новые игры для GTA San Andreas...

</>

11 abril 2019 07:37

-
0
+
Grey_Scripter
Всё будет. Когда примерно сказать точно не могу, но это будет намного глобальнее. А сейчас для этих целей я осваиваю C++.

</>

2 marzo 2019 07:05

Grey_Scripter
Версия не указана -_-

</>

8 febrero 2019 10:27

-
0
+
Grey_Scripter

Скрипт сделан хорошо

plus

</>

3 enero 2019 03:36

-
0
+
Grey_Scripter
Скоро...

</>

10 diciembre 2018 10:09

Grey_Scripter
Вы не являетесь автором этой модификации. Настоящим автором является Interface Editor является Alexander Blade, а Вы даже не указали его! Вы лишь немного изменили его конфиг и всё. Это даже модификацией назвать нельзя.

</>

19 septiembre 2018 15:49

-
3
+
Grey_Scripter
В данном скрипте присутствует проверка на KEY_DOWN (т.е. отпущена ли клавиша после нажатия), благодаря которой скрипт будет активироваться лишь при одном нажатии клавиши. А в предложенном Вами скрипте такой проверки нету, из-за чего он будет срабатывать сразу после нажатия и будет активен до тех пор, пока клавиша НЕ будет отпущена. Это не совсем правильно. Поэтому я бы порекомендовал Вам использовать этот скрипт.

</>

16 agosto 2018 20:56

-
0
+
Grey_Scripter
{$CLEO}
{$NOSOURCE}

0000:

while true
wait 0
IF AND

Player.Defined(0)
0AB0: key_pressed 116
THEN
REPEAT
wait 0
UNTIL 8AB0: key_pressed 116
03D8: show_save_screen
END
END

</>

16 agosto 2018 20:53

Grey_Scripter
a noticias WeaTime
-
2
+
Grey_Scripter
В скором времени я обновлю скрипт и добавлю новый интерфейс для более удобного изменения погоды, времени и дней недели.

</>

20 mayo 2018 13:26

Grey_Scripter
Благодарю за добавление в описание информации по конфигу.

</>

18 mayo 2018 12:18

Grey_Scripter
Иногда бывают случаи, что оружие попросту является лишним, а деть его некуда. Для этого и создан данный скрипт.
Насчёт файла настроек:
1) Там можно изменить клавишу для выкидывания.
2) Там можно включить\отключить создание пикапа выкинутого оружия.

Так же хочу пояснить насчёт вылетов. Конкретно, они могут возникнуть в Амму-Нации, поскольку старый скрипт использовал именно переменные от Амму-Нации.

</>

17 mayo 2018 15:58

Grey_Scripter
Хорошо, я приму это во внимание, но я это написал лишь для того, чтобы не видеть кучи однотипных комментариев по типу: "Этот скрипт уже был!" "Такое уже есть на сайте" и т.д.

</>

16 mayo 2018 11:39

Grey_Scripter
a noticias
-
2
+
Grey_Scripter
Чтож, раз уж тут можно выкладывать свои коды, пожалуй, выложу - ка я и свой вариант данного скрипта.

{$CLEO} // Объявляем компилятору, чтобы он создал CLEO скрипт (.cs)
{$NOSOURCE} /* Директива, которая убирает исходный код из скрипта, тем самым уменьшая размер самого скрипта */
0000: /* Для того, чтобы не было перехода на нулевой оффсет, т.к. у нас тут цикл. Занимает на 5 байт меньше, чем gosub */

CONST // Начало блока констант для удобства
WANTED = Player.WantedLevel(0) // Объявляем константу, которая отвечает за уровень розыска
MONEY = Player.Money(0) // Объявляем константу, которая отвечает за количество денег игрока
END // Конец блока констант

while true // Бесконечный цикл
wait 0 // Минимальная задержка (Это не задержка в 0 мс, а минимально возможная задержка)
IF 0AB0: 187 // Проверяем, если нажата клавиша +
then // Тогда
WANTED = 0 // Очищаем уровень розыска игрока
MONEY += 1000 // Прибавляем к его счёту 1000$
repeat // Цикл repeat, который выполняется как минимум один раз
wait 0 // Минимальная задержка, т.к. это цикл
until 8AB0: 187 /* Выход цикла, если клавиша + НЕ нажата. Т.е. делает одноразовое нажатие клавиши, а не зажатие */
end // Конец блока условий
end // Конец блока цикла while

</>

15 mayo 2018 10:11

-
1
+
Grey_Scripter
Или же кейворд thread 'NAME'
Я определил, что всё же в таких случаях лучше не использовать кейворды и gosub`ы, а 0000: т.к. из-за них скрипт весит на несколько байт больше, чем с 0000:

</>

15 mayo 2018 09:53

-
2
+
Grey_Scripter
Хорошо, я не против объяснить, почему эта часть кода лишняя.
1) wait 0 здесь не имеет смысла ставить потому, что данный скрипт не является цикличным, т.е. тут нету постоянного перехода на одну и ту же метку, а так же циклов. Тут сразу идёт завершение скрипта.

2) 0000: не имеет смысла потому, что нету перехода на нулевой оффсет, т.е. на первую метку скрипта.
Скрипт сразу же идёт к окончанию. Приведу пример:

{$CLEO}

:TEST
wait 0
jump @TEST

Здесь данный опкод нужен, т.к. идёт переход на нулевой оффсет (Метку TEST), а так же wait 0, т.к. здесь будет выполняться своеобразный цикл (Скрипт всё время переходит на одну и ту же метку).

Приведу следующий пример:

{$CLEO}

:TEST

:TEST_2
wait 0
jump @TEST_2

Здесь этот опкод тоже нужен, но если после метки TEST поставить какой-нибудь кейворд (К примеру, jump на TEST_2 или wait 0) или опкод, то можно обойтись и без нулевого опкода.
Надеюсь, объяснил понятно. Если что, могу в ЛС более подробно объяснить, если кто-то что-то недопонял.

</>

15 mayo 2018 09:20

-
1
+
Grey_Scripter
Молодец. Единственное замечание: опкод 0000: и wait 0 лишние.

</>

15 mayo 2018 01:45

Grey_Scripter
Что это такое?! Да это даже скриптом нельзя назвать!! Куча .cs файлов для спавна оружия! Ужас! *****
el comentario ha sido editado por el moderador
Infracción:
Оскорбления пользователей

</>

15 mayo 2018 01:33

Reglas del sitio web и política de privacidad

© 2012-2024 GameModding.com Todos los derechos reservados.