Здравствуйте, byShein. Мне понадобилось 2 часа, чтобы найти в интернете этот госномер в формате .z3d. После чего 30 минут ушло на настройку номеров, объединение всех букв и цифр, перенос номеров к переднему и заднему бамперам машины и их объединение. После этого во всей конфигурации машины я выставил значения UV-каналов с 1-го на 2-й. После того как я импортировал файлы машины и зашёл в игру, я увидел, что оба номера были белого цвета и без текстур, из-за чего их не было видно. В программе ZModeler v. 2.2.3 они были видны, а в игре — нет. Затем у меня ушло 4 часа, чтобы решить проблему с белыми номерами. Я проделал очень много манипуляций с текстурами этих госномеров, чтобы они заработали в игре.
22 mayo 2026 19:51
Доброго времени суток. Я потратил 7 часов на то, чтобы переделать эту машину. Надеюсь, она вам понравится и получилась качественной.
22 mayo 2026 04:11
Здравствуйте! Я скачиваю машины с этого сайта и переделываю их с помощью программы ZModeler v. 2.2.3. В первую очередь я экспортирую все текстуры машины из файла .txd в формате .bmp. После чего в программе ZModeler указываю путь к расположению текстур. Затем открываю номер в формате .z3d, настраиваю его под себя, объединяю все буквы и цифры номера, а также рамку, чтобы остался только объект «nomer». Копирую объект «nomer». После этого загружаю все текстуры в менеджер текстур и импортирую машину. Затем я перемещаю передний номер на бампер машины и в настройках ищу этот бампер, чтобы прикрепить к нему номер и объединить их вместе. После этого вращаю задний номер по оси Z. Если его не вращать, то буквы будут вверх ногами и их не будет видно. Затем настраиваю его по осям X, Y, Z под этот бампер и проделываю те же процедуры, что и с первым номером. После всех этих изменений я меняю UV-каналы на 2. Если не изменять UV-каналы, то на номерах будет белый цвет без текстур, и их будет плохо видно. После всех этих правок я сохраняю результат своей работы в файле Final.z3d. Экспортирую машину, включив три опции: «Сохранить эскиз», «Сохранить положение корня» и «Автоопределение фар». Опции «Lock the file (prevent re-importing)» и «Комментарий» я не включаю и не заполняю. Тип файла выбираю GTA San Andreas .dff (*.dff). Текстуры выбираю в формате BMP, а версию DFF — San Andreas. После этого новые файлы .dff и .txd импортирую в архив gta3.img с помощью программы GTA-SA Crazy IMG Editor. Затем запускаю игру, спавню эту машину и делаю с ней скриншоты. После этого захожу на сайт и добавляю мод с этой машиной: указываю всю информацию, загружаю файлы и добавляю сделанные в игре скриншоты.
20 mayo 2026 06:22
Здравствуй, друг! У меня игровая страница в ВК, ненастоящая. Настоящей у меня нет. У меня настоящая только почта e-mail. Я во всех своих модификациях её указываю. В ВК я вам только присылаю свои работы-модификации, чтобы вы их оценили и дали советы, если что-то не так. Благодаря вам я научился делать текстуры и выставлять UV-каналы на 2.
14 mayo 2026 17:34
Здравствуйте! В данном моде указан неверный путь к файлам. Файл tshirtwhite.txd должен импортироваться в player.img, а он импортируется в gta3.img. Это ошибка. При модерации модификации я указал на ошибку по пункту 17.4 — неверная вкладка для загрузки файлов. Главный редактор сайта не заметил этой ошибки и опубликовал мод на сайте. Я скачал этот мод, и он импортирован в gta3.img. Главный редактор не изменил путь к файлам с \models\gta3.img на \models\player.img.
10 mayo 2026 17:29
Добрый день. Сзади была большая дыра под номер; я закрыл её, увеличив размер номерного знака.
10 mayo 2026 05:16
Здравствуйте, товарищи! Данная белая майка была создана специально для пользователя нашего сайта Violetta123. Надеюсь, что она ей понравится.
P.S. Для модмейкеров: я нашёл эту наклейку с флагом Украины в интернете и отредактировал её с помощью Adobe Photoshop. Я удалил фон картинки с помощью ластика, убрал лишние объекты и обрезал изображение. В Adobe Photoshop я создал надпись для этой майки. В новом файле я создал изображение в формате 1920×1080 Full HD с прозрачным фоном. Я нанёс горизонтальный текст «Украина», после чего обрезал изображение по размеру текста и сохранил файл в формате .png. С помощью программы TXD Workshop я открыл player.img и нашёл в файлах текстуру майки под названием vest.txd. Я экспортировал эту майку в формате .png. С помощью Adobe Photoshop я открыл vest.png и на левую часть майки нанёс изображение флага Украины, а на правую — текст «Украина», после чего сохранил изображение с заменой под названием vest.png. Затем с помощью программы TXD Workshop я импортировал новое изображение vest.png и нажал «Сохранить». После этого в TXD Workshop я нашёл vest.dff и vest.txd, выбрал действие и экспортировал эти файлы на рабочий стол. С помощью программы Crazy IMG Editor я открыл player.img и добавил два файла с заменой: vest.dff и vest.txd, после чего пересобрал архив player.img. Затем я зашёл в игру и сделал скриншоты новой белой майки.
9 mayo 2026 07:52
Здравствуйте, Violetta123! Я сделал белую майку по вашей просьбе. Спереди я добавил наклейку с флагом Украины, а сзади нанёс текст «Украина». Надеюсь, она вам понравится. Она уже опубликована на сайте, и вы сможете её скачать и протестировать в игре.
9 mayo 2026 06:58
Здравствуйте! Данная модификация была создана ради юмора, в развлекательных целях. С помощью программы Adobe Photoshop я изменил текстуры двух файлов игры: player_face.txd и player_torso.txd. В файле player_face.txd я добавил четыре свои аватарки на лицо и причёску главного героя. В файле player_torso.txd я добавил надпись «Mihail_Burcev» на обе руки. Я сделал это примерно за час.
28 abril 2026 18:28
Здравствуйте, дорогие друзья! Надеюсь, что вам понравится моя белая майка.
28 abril 2026 18:00
Добрый день. Неизвестно. Никто не обладает этой информацией. Всему своё время, и оно снова появится.
27 marzo 2026 10:11
Здравствуйте, pava90. Сейчас вроде мало кто из модераторов проверяют модификации на сайте. Некоторые модераторы ещё давно не были в сети.
15 marzo 2026 17:40
Доброго времени суток. Да, сзади маппинг криминалки.
7 febrero 2026 11:30
Reglas del sitio web и política de privacidad
© 2012-2024 GameModding.com Todos los derechos reservados.
Добрый день. Большое спасибо за подсказку. Теперь буду писать: «Добавлены новые 3D-номера в TXD». Эти 3D-номера должны быть в .txd: если их туда не добавить, они будут белыми, без текстур, и их не будет видно в игре.
Hoy, 02:47