Ataque A - para poner un corto en blanco de la carretilla en la dirección donde mira el cuerpo de un jugador.
Ataque N - sincronizar más cercana de la carretilla.
Ataque M - si la carretilla después de empujar sobrevivió, devolvemos su posición, de donde ha volado.
Ataque V - a salir de la carretilla y patear.
Para bien empujar a un jugador en blanco la carretilla, hay que respetar algunas reglas. El jugador, que queremos empujar, debe estar a una distancia de un jugador antes de la carretilla no más de 5 saltos. Y, en general, ningún jugador debe de estar cerca de la carretilla, de lo contrario, la sincronización va en su favor, de la carretilla volverá a la posición anterior, y el jugador permanecerá intacta. Aunque ha habido casos, cuando cerca de mi carretilla, que me golpeó, estaba el jugador. Y otro jugador que yo quería patear, estaba lejos. Y todo ha ido correctamente. Pero bueno, esto no siempre ocurre.
Es muy importante sincronizar el transporte antes de ariete, ya que el jugador no puede ver, como en él que vuela. Si la carretilla припаркована, por lo que puede sincronizar, porque ella es visible para todos. Aunque, la sincronización se hace no mucho tiempo.
Funcionará mejor, si de cerca, no hay nadie, excepto usted y el jugador, que también está lejos, pero en los límites de la visibilidad de la cámara.
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Autor: gavel