El script amplía su experiencia de audio en sus misiones DYOM. Con él, usted puede agregar audio a las metas, que no se interrumpirá en el siguiente objetivo.
Adición de audio se realiza casi de la misma manera, al igual que en un DYOM: usted debe echar un archivo mp3 en la carpeta "SD\аудиокод su misión\".
El nombre de mp3 del archivo debe ser en formato XX_afx.mp3, donde XX es el número del destino, en el que el audio debe funcionar. El audio va a jugar por completo, hasta que no se acabe, independientemente de cuántos de los objetivos ya ha pasado. Pero se puede detener manualmente, de la misma manera, como se hace en el estándar DYOM (mediante la creación de un archivo de texto en el formato XX.noa, donde XX es el número del destino, en el que el audio debe permanecer), (el ejemplo se puede observar en una de las capturas de pantalla).
No están excluidos de los bugs, ya que se trata de las 1 de la versión.