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Cómo personalizar tu ENBSeries para GTA San Andreas

Un poco sobre el ENBSeries


Para empezar, vamos a aprender qué es esta modificación, y lo que ella hace.

ENBSeries - este es un mod que cambia el curso con normalidad. Sí, es gracias a esta modificación de los gráficos en el juego puede levantar a veces, sin embargo, vale la pena señalar que el ENB come mucho de los recursos de la tarjeta gráfica, por lo que muchos usuarios no pueden recoger y hermoso, potente y ENBSeries debajo de su PC. En consecuencia, ni los gráficos, ni el placer del juego...

Как настроить свой ENBSeries


Por cierto, originalmente el autor esta de moda el ciudadano de rusia - boris vorontsov. Fue él la primera vez que conecté el más efectos a GTA San Andreas en el lejano 2007.

Как настроить свой ENBSeries




Procedemos a configurar la modificación de


1) Para empezar, descargue con el sitio oficial del desarrollador ENBSeries'y la base de la más de moda y luego copie estos archivos en la carpeta con el juego. Todo el mod ya está conectado el juego, se queda sólo configurar.


Para la configuración de la modificación, tendrás que trabajar con archivos d3d9.dll y ENBSeries.ini.
d3d9.dll es, en términos generales, una biblioteca, подключающая efectos en el juego. Se diferencian, porque algunos tienen el efecto de "Bump", es decir, de paralaje de las texturas.

Si es más fácil, en el juego de la superficie de la tierra se verá "crudo". (El efecto de la cesación de pagos está presente en v0.075c, v0.076 versiones, pero no se puede desactivar. Sin embargo, en las versiones posteriores de como desactivar y activar en el ENBSeries.ini). Pero por desgracia, este efecto no funciona en el SA-MP y muy exigente a la PC.

Как настроить свой ENBSeries


ENBSeries.el ini es un archivo de texto, c y desea trabajar. Si crees que es difícil, en realidad no. Simplemente sustituir los números. (Por cierto, 1 - esto significa conectar uno u otro efecto, y 0 - desactivar. Pero! Si en la línea de la palabra "Quality", es decir, la calidad, es todo lo contrario. 1 - peor, 0 mejor.

Как настроить свой ENBSeries



2) Abrimos el bloc de notas el archivo Enbseries.ini, que se encuentra en la raíz de la carpeta con el juego. Y más me распишу un parámetro a la que responde.


[PROXY]

EnableProxyLibrary=(0,1) el uso de la carga externa de la biblioteca de la mod cuando se inicia el juego. Ayuda a resolver el problema de unos pocos d3d9.dll los archivos.

InitProxyFunctions=(0,1) cuando se carga la ayuda de la biblioteca de conectarse a sus funciones.

ProxyLibrary=(filename) nombre de archivo de una biblioteca de terceros.



[GLOBAL]

UseEffect=(0,1) activa el mod al iniciar el juego, en lugar de cambiar las teclas. En función del juego de los elementos de la interfaz o videos pueden ser visualmente en mal estado, pero en algunos casos puede ser necesario.

AlternativeDepth=(0,1) permite aumentar la velocidad de trabajo de algunos efectos, pero no todas las tarjetas gráficas soportan esta característica, si los objetos son visibles las líneas, desactive este modo.

AllowAntialias=(0,1) permite utilizar para la representación de los efectos de la configuración de антиалиасинга juego (antialiasing, multisampling, fsaa, suavizado de pantalla completa, en otras palabras).

BugFixMode=(0..5) cada valor está diseñado para el rastreo de incompatibilidades y errores. Los valores de 0 a 5 formatos HDR texturas utilizadas en los efectos, lo que repercute en la velocidad y la calidad. Para los controladores forceware 169 de la oit.xxx y 171.xx, no se recomienda poner la opción 1 debido a un error crítico sobre el trabajo con R32F texturas. Valores: 0 (R32G32F)-la calidad y la velocidad media, 1 (R32F)-la calidad y de alta velocidad, 2 (A32R32G32B32F)-la calidad y la baja velocidad, 3 (R16F)-de baja calidad y mayor velocidad, 4 (R16G16F)-de baja calidad y de alta velocidad, 5 (A16R16G16B16F) calidad baja y media velocidad.

SkipShaderOptimization=(0,1) deshabilita la optimización de sombreado cuando se compila, que en algunos casos ayuda a evitar errores y los artefactos.



[EFFECT]

EnableBloom=(0,1) la inclusión del efecto de bloom (desenfoque de las zonas de brillo).

EnableOcclusion=(0,1) la inclusión de screen space ambient occlusion (la sombra de los objetos cercanos).

EnableReflection=(0,1) refleja el transporte.

EnableMotionblur=(0,1) desenfoque de la imagen en movimiento. Temporalmente deshabilitado.

EnableWater=(0,1) efectos en el agua.

EnableShadow=(0,1) los efectos de sombra.

DepthBias=(0..1000) para la representación de la profundidad de la escena cambio de la geometría de la relación original en el lado de la cámara, es necesario para algunas tarjetas de vídeo y controladores. Si la oclusión se pierden, probablemente 100 será suficiente.



[INPUT]

KeyUseEffect=(1..255) número de teclas que activa el mod (en decimal).

KeyBloom=(1..255) número de teclas que activa bloom (en decimal).

KeyOcclusion=(1..255) número de teclas que activa ssao (en decimal).

KeyReflection=(1..255) número de teclas que activa la reflexión (en el sistema decimal).

KeyCombination=(1..255) el número de la tecla adicional para la combinación de al hacer clic
(por defecto SHIFT).

KeyShadow=(1..255) número de teclas que activa la sombra (en decimal).

KeyWater=(1..255) número de teclas que activa hídricos efectos (en decimal).



[REFLEXIÓN]

ReflectionPower=(0..100) el nivel de reflexión de coches.

ChromePower=(0..100) el nivel de reflexión de las piezas de acero de coches. Está temporalmente fuera de servicio.

UseCurrentFrameReflection=(0,1) el uso de la imagen en la pantalla de la pantalla actual como de la reflexión, cuando el valor es 0, se utiliza el cuadro anterior.

ReflectionQuality=(0..2) la calidad de la reflexión, 0 es la máxima calidad y el menor velocidad.

ReflectionSourceSpecular=(0..100) porcentaje de uso de los reflejos de color specular material de coches. Algunas piezas pueden ser reflectantes.

ReflectionSourceTFactor=(0..100) porcentaje de uso de las reflexiones de la textura factor opción, контроллирующего el nivel de las reflexiones en el juego. Algunos detalles en correctamente modelados de máquinas pueden ser reflectantes y viceversa.

UseAdditiveReflection=(0,1) reflexión de la via del cálculo se añadirán al color de las máquinas en la pantalla. En caso contrario, más suave la mezcla.

ReflectionDepthBias=(0..1000) cambio de la geometría de la reflexión sobre la original de la máquina en el lado de la cámara, es necesario para algunas tarjetas de vídeo y controladores. Si el reflejo de parpadeo o se pierde, probablemente 100 será suficiente.

UseLowResReflection=(0,1) como de la reflexión, se utilizará la textura de tamaño reducido con desenfocar, esto permite un cepillado de la reflexión.



[BLOOM]

BloomPowerDay=(0..100) potencia de bloom en el día, dependiente de la luminosidad de la pantalla.

BloomFadeTime=(0..100000) el tiempo de adaptación de bloom al cambio de brillo de la pantalla en milisegundos.

BloomConstantDay=(0..100) potencia de bloom en el día, independiente del tiempo entre el cambio de brillo y la adaptación al блуму.

BloomQuality=(0..2) la calidad de bloom, 0 es de la máxima calidad.

BloomScreenLevelDay=(0..100) el nivel de brillo medio de la pantalla en porcentaje, seguida por un día.

BloomCurveDay=(-10..10) corrección gamma para bloom día. Los valores negativos aumentan el brillo de semitonos (затуманеное la imagen), positivos reducen (rico, интенсивое la imagen).

BloomPowerNight=(0..100) potencia de bloom en la noche, dependiente de la luminosidad de la pantalla.

BloomConstantNight=(0..100) potencia de bloom en la noche, independiente del tiempo entre el cambio de brillo y la adaptación al блуму.

BloomCurveNight=(-10..10) corrección gamma para bloom la noche. Los valores negativos aumentan el brillo de semitonos (затуманеное la imagen), positivos reducen (rico, интенсивое la imagen).

BloomScreenLevelNight=(0..100) el nivel de brillo medio de la pantalla en porcentaje, seguida por la noche.

BloomAdaptationScreenLevel=(0..100) el nivel de brillo medio de la pantalla en porcentaje, más de la que bloom se desactiva. Es deseable que esta opción era más que BloomScreenLevelDay.

BloomAdaptationMultiplier=(0..100) porcentaje de días de brillo de bloom, que se utilizará cuando se superan los valores de brillo de la pantalla
BloomAdaptationScreenLevel. Con un valor de 100, la adaptación a блуму se desactiva.

BloomAllowOversaturation=(0,1) si el valor es 0, bloom suavemente se aplica a la imagen sin exceso de exceso de capacidad en lugares brillantes, con un valor de 1 brillantes en la esfera de la перенасыщаяются y se convierten en неинформативными.



[SSAO]

UseFilter=(0,1) para activar el filtrado de ambient occlusion para la reducción de visibilidad de ovejas, ruido,
producido el efecto.

OcclusionQuality=(0..2) la calidad de ssao, 0 significa la máxima calidad y el rendimiento más bajo. En la versión actual de la opción se utiliza la calidad más baja.

FilterQuality=(0..2) calidad de filtrado de ruido generado por el algoritmo de ambient occlusion,
0 significa la máxima calidad y el rendimiento más bajo.

DarkeningLevel=(0..100) el nivel de sombreado de las hendiduras de ambient occlusion

BrighteningLevel=(0..100) el nivel de claridad de las costillas de ambient occlusion

IlluminationLevel=(0..100) el nivel de iluminación indirect lightning

AdditiveIlluminationLevel=(0..100) el nivel de iluminación de las zonas oscuras de la indirect lightning

UseAmbientOcclusion=(0,1) calcular si mutuo, el sombreado de los objetos (en el momento actual no se utiliza).

UseIndirectLightning=(0,1) calcular la no referencial de iluminación influye en el rendimiento).



[COLORCORRECTION]

DarkeningAmountDay=(-100..100) el nivel de sombreado o aclarar las zonas oscuras de la pantalla de la tarde. Los valores negativos de iluminar, positivos oscurecen.

ScreenLevelDay=(0..100) el nivel de brillo medio de la pantalla en porcentaje, seguida por un día.

ScreenLevelNight=(0..100) el nivel de brillo medio de la pantalla en porcentaje, seguida por la noche.

DarkeningAmountNight=(-100..100) el nivel de sombreado o aclarar las zonas oscuras de la pantalla por la noche. Los valores negativos de iluminar, positivos oscurecen. Se recomienda que los valores positivos, para más de un aspecto natural de la noche.

GammaCurveDay=(-10..10) corrección gamma de la tarde. Los valores negativos aumentan el brillo de los tonos medios (pálida imagen), positivos reducen (rico, интенсивое la imagen).

GammaCurveNight=(-10..10) corrección gamma de la noche. Los valores negativos aumentan el brillo de los tonos medios (pálida imagen), positivos reducen (rico, интенсивое la imagen).



[PLUGIN]

WeatherMod=(0,1) activa la corrección de colores cuando está de moda Weather Mod, que ha elegido el autor. Temporalmente deshabilitado.



[WATER]

UseWaterDeep=(0,1) el uso de una transición suave entre diferentes profundidades de agua, los que pasan en el color.

WaterDeepness=(0..1000) factor de opacidad de agua a diferentes profundidades.

WaterQuality=(0..2) la calidad del agua, 0 - de la máxima calidad.



[SHADOW]

ShadowFadeStart=(0..1000) distancia desde la cual la sombra comienza a desaparecer.

ShadowFadeEnd=(0..1000) la distancia a la que la sombra se apaga completamente.

ShadowAmountDay=(0..100) porcentaje de brillo de las sombras durante el día.

ShadowAmountNight=(0..100) porcentaje de brillo de las sombras en la noche.

ShadowScreenLevelDay=(0..100) el nivel de brillo medio de la pantalla en porcentaje, seguida por un día.

ShadowScreenLevelNight=(0..100) el nivel de brillo medio de la pantalla en porcentaje, seguida por la noche.

ShadowQuality=(0..2) la calidad de las sombras. 0 - de la máxima calidad.

UseShadowFilter=(0,1) el uso de la filtración de las sombras

FilterQuality=(0..2) la calidad de la filtración de las sombras. 0 - de la máxima calidad.



[Base de datos]

ForceAnisotropicFiltering=(0,1) forzado анизотропийной filtrar todas las texturas del juego.

MaxAnisotropy=(1..16) el nivel máximo de la anisotropía, que el valor de la anterior, la más fuerte de la textura.

ForceDisplayRefreshRate=(0,1) forzar el uso de la velocidad de refresco del monitor.

DisplayRefreshRateHz=(60..240) frecuencia de barrido del monitor. La atención, el mal uso de esta opción puede ocasionar daños en el monitor u otro dispositivo de visualización!



[MOTIonblur]

MotionblurQuality=(0..2) la calidad de la muestra, 0-máxima calidad

MotionblurVelocity=(0..100) el factor de la longitud del vector de dirección de movimiento hacia adelante

MotionblurRotation=(0..100) factor de movimiento en un lado y de giro, se recomienda el mismo valor que MotionblurVelocity



[DEPTHOFFIELD]

DOFQuality=(0..2) la calidad de un efecto de enfoque. Pero ten cuidado, en el "DoF" come mucho los FPS y se necesita sólo para crear capturas de pantalla.

DOFNumberOfPasses=(0..1000) alcance.

DOFFocusRange=(0..100) el foco de un efecto de enfoque.

DOFBlurinessRange=(0..100) la cantidad de efecto Blur'y. Cuanto más Se pone el número, más, más fuerte será el efecto borroso.

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El efecto de enfoque "DoF"


3) efectos Adicionales. Timecyc, Colormode y Shader's.

Timecyc Es el archivo encargado de color del cielo y la iluminación en el juego. Se encuentra en la carpeta Data. Él es muy importante, porque el original Timecyc tiene terrible iluminación, dejando los coches en el juego se atenúan. Usted puede configurar o descargar ya configurado.


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El nuevo Timecyc, es decir, el color del cielo en el juego


Shader es más efectos, complementos a juego. En su mayoría trabajan en la base Asi script. Instalar en la carpeta con el juego.


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Un ejemplo de la modificación que añade agua en la base de la Shader'y


Colormod es el efecto adicional que edita la gama en el juego. Se basa en una base ASI script. Instalar en la carpeta con el juego.


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Ejemplo de configuración de Colormod'y en el estilo de GTA IV


4) Trabajar en el SA-MP.
Pues bien, el pecado de negar, pero la mayoría de los jugadores no juegan en el juego original, a través de la red. Sin embargo, no todos los ajustes ENBSeries'y trabajan en SA-MP. Esto se debe a Shader's conectados a la moda. Por lo tanto, recomiendo instalar ASI plugin SAMP Graphic Restore, se confirma estos errores.


Bueno, eso es todo. Espero que este artículo haya sido útil!

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Makar_SmW86
Makar_SmW86

Publicado en 2 diciembre 2016

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