1. Cómo hacer que los caminos para el helicóptero.
Прописывание vías para el vuelo en helicóptero por el actor en DYOM'e es diferente de la habitual para el transporte terrestre. Para registrar el actor camino para el vuelo en helicóptero, de manera que normalmente взлетал y volaba de una sola dirección, para cada punto de la ruta es necesario poner en el aire algún objeto sólido, aterrizar en él y ya está de pie sobre él, hacer el actor de la ruta. Si se ocupen de vuelo simplemente poniendo un punto de la ruta en el aire sin estos objetos, molinete simplemente no vuelen y se va a trabajar, de pie en el lugar. Después de crear para el actor de la ruta de los objetos en el aire se va a eliminar (de lo contrario, en la misión de un helicóptero en vuelo de sus herir). Los puntos de ruta debe ser no menos de 2 h, Si se establece una sola, helicóptero, también, que no va a dispararse.
2. Cómo distinguir las explosiones (el objeto).
Para no elegir al azar en el DYOM, la explosión más potente, y lo que es más débil, aquí tienes su clasificación:
Style 12 - Débil explosión, el área afectada es muy pequeña, la mitad de un metro, puede que menos. También el efecto de la explosión es lo suficientemente pequeño.
Style 11 - A primera vista, parece que esta explosión lo suficientemente potente, pero en realidad, su zona de la derrota, lo que no es mejor que el "Style 12", el mismo pequeño.
Style 10 - la Gran explosión. Un poco más de "Style 11", dentro de esta explosión se encuentran los restos de algo (lo que inventarán en su misión). Su explosión puede causar daño a todo lo que se encuentra a menos de 3-4 metros.
Style 9 - la Explosión invisible. La explosión de decir, pero el efecto de la explosión?. El radio de la derrota es de alrededor de 3 metros.
Style 8 - la misma invisible de la explosión. La única diferencia entre ellos y "Style " 9", es que 8 un poco más potente que el 9. Cerca de 3.5-4 metros.
Style 7 - Este tipo de explosión, que es muy parecido al "Style 10", pero el radio de la derrota mucho más de 4-5 metros, también fragmentos de menos y la forma de la explosión de un poco de otra.
Style 6- la Forma de la explosión de la misma, como el "Style " 10" y "Style 7", pero de nuevo mucho más potente, de 7-8 metros. Hay trozos.
Style 5 - este de la explosión de dos características. No se produce sonido y tiene su propia forma de explosión, el formulario de la explosión hay una extraordinaria capacidad, si la explosión a nadie toca, la explosión será simplemente redonda, si la explosión toca la jugador/máquina/actor/objeto, la forma de la explosión, se alargada.
Style 4 - Exactamente la misma explosión, como "Style 5", pero la potencia de menos. Alrededor de 2 metros.
Style 3 - B. explosión, pero con el efecto de tamaño mediano, alcanza a todo lo que se encuentra en el área de 1 metro. Pero él tiene su propia característica. Después de la explosión deja mucho fuego.
Style 2 - Normal de la explosión. Toca todo lo que está a 5 metros. Medias de las dimensiones de la explosión, pero los fragmentos de la explosión de menos.
Style 1 - la Explosión con su especial приколом. Él no mata a todos en una fila. Explosión deja un montón de fuego en un radio de unos 2 ó 3 metros.
Style 0 , el Promedio de la explosión, de mediano tamaño, potencia media. Así mismo no se oye el sonido de la explosión.
Old style - el Más potente de la explosión, que afecta a todos en un diámetro de unos 10 metros. Tenga cuidado al aplicar en los interiores.
3. Las especies infrautilizadas objetos.
Para entender de qué se trata, mira capturas de pantalla que aparecen a continuación.
4. Cómo hacer una pantalla en negro en la misión.
1er método: es Necesario poner en blanco y negro el tiempo (se puede ver en los interiores) y tienes que poner una cámara en el vacío oscuro.
2º método: Poner el aparato con garantía (id, 30) y tienes que poner una cámara en su zona negra.
3ª forma: Busque un lugar con agua; bajar al fondo; cree катсцену; apunte la cámara al fondo y baje hasta que la pantalla se quedará en negro; ahora guarde катсцену y te conformes con el resultado.
5. El aparato con garantía, пополняющий salud.
Como todos sabéis, en el DYOM no se pueden utilizar las máquinas expendedoras de alimentos/bebidas para reponer la vida. Pero hay un pequeño truco. Tal vez muchos de ustedes ya habrán adivinado, de lo que es. Y así, basta con meter la camioneta de la salud en la máquina y todo, ahora él puede llenar su vida, cuando se aproxima a él. Todo es muy simple. Si lo desea, una máquina expendedora de comida se puede reemplazar con cualquier cosa en la caja, la caja, el botiquín de primeros auxilios, aquí ya a su discreción.
6. Cómo ocultar la máquina objetivo.
En realidad, la máquina-el objetivo de ocultar no funciona, en el DYOM, simplemente, no existe tal función. Pero he aquí arreglar sus ojos que no ven los medios a su alcance - sin ceremonia.
1) Si después de la visita de la misión se llevará a cabo en el interior, es la manera más fácil será - explotar un coche. Después de que usted телепортировали jugador en el interior, se coloque en la calle alrededor de la máquina de la dinamita
(Old Style es el más efectivo), y tema solucionado. Al salir a la calle, de la máquina no quedará rastro.
2) el Segundo método es el de obligar a la creada por nosotros actor echar el coche. Ponemos el actor neutral alrededor de nuestra máquina con la animación de
"Aparecer en la más cercana a la máquina" y registramos lo que le llevó a donde nadie sabe, lo más importante alejado de los lugares de acción.
3) Si su máquina припаркована así, que el actor no podrá luchar contra ella, hay otra manera. Ponemos nuestro actor junto a la máquina con la misma animación
"de Aparecer en la más cercana a la máquina". Pero esta vez el camino se le darán no es necesario, es decir, en el menú del modo en coche ponemos la
"Nada". Siguiente seleccionamos en el menú
"objetos"de alguna plataforma, ponemos debajo de la máquina y en el menú
"instalación" elegimos el de la parte inferior párrafo
"se mueve siempre" y registramos lo que le llevó lejos, muy lejos en el cielo. Quizás usted se pregunte: "¿Y para qué sadit actor en la máquina?". Esto se debe hacer para que la plataforma no pasaba a través de la máquina, y la levantaba hacia arriba.
7. El código de color de texto.
A menudo preguntas por qué su misión siempre sale en un objetivo? Entonces, este consejo es para usted.
Si se ingresa un código de color, asegúrate de que es correcta. Introduzca el código de color, dará lugar a la salida del juego.
Ejemplo el código correcto:
g john w : ¿Cómo estás?
Ejemplo de código de error:
дДжон w : ¿Cómo estás?
8. Los actores-de los enemigos.
Ocultar todos los actores de los enemigos, que no son objetivos, después de haber отыграют su papel en la misión y ya no los necesite. En caso contrario, cuando más tarde se va a poner el objetivo de "matar a todos los enemigos", tendrás que matar innecesarios y actores, los cuales no han escondido.
9. Checkpoint.
Si usted quiere poner el checkpoint sin texto de explicación, simplemente escriba un carácter y límpielo. Así que deshacerse de todos odioso
"Puede entonces тне иехт снескробит". Así es deslícelos con
el actor-objetivo y
la máquina de destino.
10. El paracaídas.
Para ponerse en actor de un paracaídas, ir al menú de camionetas y seleccione allí el paracaídas. Luego, salga del menú de camionetas y coloque el actor. Verás que en la ranura de armas tendrá el paracaídas. De la misma manera, puede ponerse el paracaídas y el jugador.
11. Tren-decoración.
Como todos sabemos, en el DYOM no se puede crear el normal funcionamiento un tren que va a montar. Sin embargo, se puede utilizar como un elemento de escenografía. Pero hay un PERO, si tratamos de la misma, donde cualquier заспавнить, por alguna razón él se eleva por encima de la tierra. Para poner el tren en la tierra, como debe, es necesario seleccionar uno de los objetos de cualquier plataforma y bajar un poco su bajo tierra a una profundidad de aproximadamente la mitad de CJ. Luego, con la ayuda de "Cheat Menú" o "Собейта" hay que caer en esta plataforma. Con todo, ahora usted puede poner este ay de aquel tren, y él se encuentra ya en el aire y en la tierra. P. S. Si nos movemos muy lejos de la estacion de tren, él desaparecerá.
12. Además al texto.
Sobre el texto de color contaba en el anterior
artículo.
Pero en el DYOM se puede hacer con otro color, sólo hay que atribuir a la combinación de cualquier texto del código de
i d i (baño diseño). Así que tendrás más de un color brillante. O bien, puede crear un nuevo color oscuro de la combinación de "texto"
d r .
También puede agregar geométricos de triángulos. De un total de 4 tipos: hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha. Los dos primeros podemos añadir directamente en el juego:
Ctrl d - triángulo hacia abajo
Ctrl u - triángulo hacia arriba. He aquí las dos restantes en el juego, no se pueden agregar. Para ello, debe utilizar la función de importación/exportación de texto.
13. El auge de la ENEX marcador.
Para su personaje en el escenario, salió del interior en algún desierto, puede utilizar antes de la puerta de la
pre-dándoles la vuelta transparente de la parte objeto de la baldosa (id 42).
14. La luz\Guiño\Resplandor en el DYOM o cómo hacer que el sistema de alarma.
Hay por lo menos tres objetos que emiten luz, pero aún así la centelleo. (efectos no cuenta). Este es el tipo de objetos como 272 (irradia color rojo), 273 (emite un color azulado), 219 (emite un tenue color gris). Estos objetos puede esconder detrás de la textura para que se veía el resplandor.
15. La cámara dentro de la máquina durante el viaje.
Probablemente todo el mundo sabe que en DYOM'e no se puede poner la cámara en el coche durante el viaje. A diferencia de la original de GTA San Andreas donde катсценах, esto es el presente. En DYOM'e crear esta no va a funcionar. Así que ahora explico en detalle como hacerlo:
1. Desplácese hacia arriba lo más alto posible, para que no se veía la tierra, pero no te excedas.
2. Cree un objeto con el nombre "333" (el puente) y déle la vuelta.
3. Seleccione la apropiada para usted el tiempo y la hora.
4. Poner el coche (no se recomienda poner los bajos de la máquina, debido a que ellos no se obtiene el efecto deseado)
5. Cree que el actor poniendo en él "Recibir en el corto coche".
6. A continuación marca árboles(objetos de 363 a 370) en el lugar donde se va a fondo. Para que sea más fácil de entender con ver la imagen 3. También coloque les mueve con una velocidad de Fast, hágales movimiento en el reverso de la que debe por la idea de ir de la máquina. Poner los árboles en una serie de cuán larga será una serie depende de la duración de la escena. Árboles pequeños mejor poner más cerca, y la ampliación de la basura. Propios árboles se servirnos el fondo, que es la que va a crear la ilusión en coche.
7. Luego tendrá que poner la cámara en la cabina de la máquina. La máquina en el editor de DYOM se cuelgan en el aire, por lo que tendrás que ajustar la cámara constantemente comprobando. Colóquela en una posición tal que ella no протыкала textura y que se pueda ver el fondo de los mismos se mueven los árboles. No trate de запалить los árboles que se mueven, trate de hacer todo lo que es realista.
16. Cómo escribir un buen guión.
Creo consejo más valioso hoy en día.
Cómo escribir un buen guión para las misiones.
P. S. una Lista de consejos que poco a poco va creciendo. Por la información facilitada gracias