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La adaptación al IVF: la tecnología de la iluminación para GTA San Andreas

Antes de comenzar el proceso, queria decir que la IVF, la tecnologia de la iluminacion sera CORRECTAMENTE aparecer sin la presencia de el IVF.


Asi mismo es necesario decir que cuando vuelva a importar el modelo con el IVF adaptacion de materiales bajan, y hay dos opciones o hacer la adaptacion en el final, o trabajar en z3d, a veces importando en dff, personalmente lo hago.


En primer lugar, Usted debe decidir que tipo de textura que va a utilizar para los faros, su, o la SA/HQLM. Por ejemplo yo, en sus sobres, para IVF version siempre hago su textura, que incluye, ademas de la textura de los faros, y la textura de los botones de la cabina, para su iluminacion. Con SA textura son todos mas o menos claro, impone su faro, si luego de materiales de IVF impone la misma textura. Y si le apetece su textura? Si convierte un auto de otro juego, la textura de los faros simplemente se toma de la-ida. Bueno, y si quiero resaltar no solo de los faros, pero, como yo por ejemplo hago un boton en la cabina y el salpicadero? Si es facil, primero que todo se debe echar en una textura, por ejemplo, siempre me falta el lienzo 1024х1024 para los faros, las luces de la cabina y el panel de instrumentos, la iluminacion de la habitacion.
He aqui, por ejemplo, mi textura:

Адаптация к IVF: Светотехника

En realidad, el principio Se dieron cuenta de lo que indicara que debe estar en esta textura, cuando termine, guarde necesariamente bajo el nombre de vehiclelights.


Mas alla, se debe hacer una textura incluidos los faros, porque vehiclelights es solo la textura de apagado de los faros. Aqui todo es sencillo, para el area de la textura con los faros levante ligeramente la exposicion (no mucho, el juego en si, resalta la textura), si los botones en la cabina brillan con un color diferente, utilice para el area de "Mezcla de canales", y elija el color que desee.
He aqui, por ejemplo, mi textura incluidos los faros:

Адаптация к IVF: Светотехника

Cuando las cosas de textura se terminen, el momento de poner. En principio, las personas competentes pueden, es omitir aqui наврятли para Ti sera algo nuevo. En el modo de poligonos selecciona los poligonos para los faros, que se iluminara cuando haya terminado, haga clic en "Modo de Seleccion y pasar al modo de vertices (vertex), presionamos la Superficie --> Texturas --> Editar ultravioleta, y haga clic en cualquier punto. Mas alla, debajo de la linea "Si ultravioleta ya generado, entonces:" retire la marca de la casilla "Desactivar viejos ultravioleta" y presionamos "aceptar":

Адаптация к IVF: Светотехника

En una de las ventanas de la vista en la esquina de la izquierda seleccionamos "Editor de UV", que colocamos en la preservacion de los faros, como Usted quiera, utilice la rotacion, escala y movimiento para lograr los resultados deseados, tambien, si Usted necesita para mover un poligono/varios entrando en modo poligonos (directamente en el Editor UV) y empuje en nuestras coordenadas de textura, mas alla de relieve de una manera conveniente resaltar los poligonos y libremente, en el modo seleccionado, mover, girar, escalable. Tambien lo llevamos a cabo y con los botones y el panel de instrumentos, si vas a hacer sus luces.


Comenzaremos nuestra adaptacion de los faros delanteros. Cuando haya terminado con маппингом texturas, es hora de pasar a los materiales. Aqui todo es sencillo. Creamos dos nuevos materiales, para ambos ponemos la textura de la vehiclelights, creado anteriormente por nosotros, y al final del nombre del material referimos a [FL] para la parte delantera del faro izquierdo, [FR] para la parte delantera derecha del faro. Encendido, en modo poligonos liberamos nuestra затекстуренную la parte frontal izquierda de faro y los aplicamos a ella el material con припиской FL, con el FR, todo lo que debe brillar junto con los faros (por ejemplo, la misma iluminacion de los botones), tambien debe ser con uno de estos materiales.


Con los faros terminado, y como el mismo intermitentes, luces de freno, las senales de marcha atras, etc.? En primer lugar, debemos descargar este archivo:

Materiales y дамми para IVF - Materials_and_Dummies.rar


?Que es? Es una escena de zmodeler, en la que estan presentes todos los дамми y materiales para IVF, con la ayuda de la que realmente se realiza la adaptacion a la IVF. Poco ire y dire que el mod define cada faro del material, mas exactamente en el codigo de los colores. Y дамми necesarios para la, asi llamada la corona, o el destello de los faros.


Bueno, se procede a la adaptacion:

Con el comando "Combinar" y seleccionando todos los combinamos el nucleo z3d la escena de nuestro modelo. En seguida explicare que significa el nombre de los materiales y дамми:


Consola: _lf - delantero izquierdo, lr - trasero izquierdo , lm - izquierda de la media, rf - delantero derecho, rr - trasero derecho, rm - derecha de la media, l - izquierdo, r - derecha.




El titulo principal del:

indicator - senal de vuelta

reversinglight (en los materiales revlight) - luces de marcha atras

breaklight - luz de freno

rearlight - traseras las luces se activan al encender los faros)

foglight - туманки, se incluyen en la "J"

frontlight - iluminacion delantera

light_night - se enciende solo durante la noche (en la independencia del estado de los faros)

light_allday - se enciende siempre (en la independencia del estado de los faros)

default_day - esta zona solo es visible de dia, de noche se pierde (se convierte en invisible)



Personalmente empiezo siempre con el hecho de que расставляю primero дамми, movemos дамми a la que se quema, centrandose en su nombre, cuando termine todo дамми закидываем en el дамми modelo (por ejemplo, el sentinel.dff --> *cualquier titulo дамми, que senalo el autor*, en mi pantalla y stafford.dff --> Lotus Omega by Avant):

Адаптация к IVF: Светотехника

Por cierto, para los faros delanteros deben utilizar дамми bajo el nombre de faros y poner solamente uno - el de la derecha, de la misma y para la parte trasera de posicion de los faros, solo el nombre de la дамми debe ser taillights.


Pasamos a la principal - a los materiales. Aqui todo es muy sencillo, todos los materiales que va a utilizar (de nuevo, orientamos por sus nombres), ponemos la textura de la vehiclelights. Bueno, el proceso es simple, como la de 5 centavos. Seleccionamos el area que se ilumina cuando se enciende la izquierda el intermitente y la aplicamos a el material titulado indicator_lf_material, y asi con el resto de los faros. El faro va a cambiar la luz, pero en el juego se mostrara correctamente, estos colores como se indica mas arriba - la leyenda de la marca de moda, no mas. Asi mismo, si el modelo sin luces con el cristal, es decir, es un area que se ilumina, no se encuentra bajo el cristal, es necesario, con los materiales de dioxido de eliminar, de lo contrario se vera en el juego no es agradable.

Адаптация к IVF: Светотехника

Listo! Exportamos en dff y comprobamos en el juego.

Адаптация к IVF: Светотехника

Eso es todo! Si algo no esta claro, escribir en los comentarios, o a mi en el ls. Gracias, por su atencion, hasta pronto!


Tambien le recomendamos ver el video de la adaptacion de 00alexey00.

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Avant
Avant

Publicado en 30 enero 2018

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