Итак, для начала нужно определиться какой прицеп и какой груз Вы хотите добавить в игру. Так как Я увлекаюсь такими науками как Геральдика и Вексиллология, Я сделаю в качестве нового груза Флаги Мира и прицеп в моём примере будет окрашен различными флагами.
Так, с грузом определились, теперь следует скачать и установить на Ваш ПК все необходимые программы и шаблоны для создания прицепа с грузом. Ссылки на программы и шаблоны:
1. - программа, без которой мы не сможем сделать мод. 2. Paint.NET 4.0.16 - графический редактор, можно использовать любой другой графический редактор. 3. .NET Framework 4.0 - для работы Paint.NET 4.0.16 необходимо наличие на компьютере этого компонента. 4. Шаблоны от Assenzio - Коллекция из более чем 50 шаблонов для всех грузовиков + SCS трейлеров. Есть шаблоны для европейских, американских и российских грузовиков. Для грузовиков и прицепов с любых версий. Открыть архив можно при помощи таких программ, как WinRAR, 7zip, Total Commander и подобных.Потом нужно выполнить установку программ ETS2 Studio v.0.7.0.1 и Paint.NET 4.0.16 на Ваш ПК. Также Вам понадобится текстовый редактор - Блокнот - на него ссылку Я не буду делать, так как эта программа стандартная, и она есть во всех ПК. А после того, как Вы установите все необходимое, можно приступать к созданию мода на новый прицеп с новым грузом.
Теперь можно приступать к созданию мода:
1. Для начала нужно создать на рабочем столе папку, в которой будут необходимые файлы. Папка в моём случае будет называться так - "Новый прицеп - Флаги Мира". Потом следует скачать несколько картинок посвящённой той или иной теме и сохранить их в созданную ранее папку.
2. Далее открываем архив с шаблонами, открываем папку "Trailers SCS", выбираем нужный шаблон и перетаскиваем его в папку на рабочем столе. В моём примере это будет прицеп Fridge.
3. Теперь нужно открыть Paint.NET 4.0.16, перейти во вкладку "Файл" и выбрать пункт "Открыть". В появившемся окне выбираем(дважды щёлкнув правой кнопкой мыши) папку с картинками и шаблоном прицепа, сочетанием клавиш Ctrl+A выделяем все файлы и нажимаем открыть.
После того, как все выбранные файлы откроются, выбираем шаблон прицепа, немного уменьшаем масштаб(для удобства) и наносим картинки на будущий прицеп следующим образом:
3.1. Создаём новый слой. Для этого в правом нижнем углу программы Paint.NET есть маленькое окошко с названием "Слои" - нажимаем маленький зелёненький плюсик и у нас создаётся слой.
3.2. Теперь переходим к любой из картинок, на вкладке инструменты выбираем "Выбор прямоугольной области" и, удерживая левую кнопку мыши, выделяем всю картинку правой кнопкой мыши. Потом переходим ко вкладке "Правка" и выбираем пункт "Копировать".
3.3. Снова выбираем шаблон, переходим ко вкладке "Правка" и выбираем пункт "Вставить".
Далее правой кнопкой мыши растягиваем изображение так, как на скрине ниже.
3.4. Создаём новый слой и копируем другую картинку, а потом вставляем её и делаем всё так, как в делали с первой картинкой.
3.5. Создаём новый слой. И в окошке "Слои" синей стрелочкой перемещаем слой так, чтобы он был над словом "Фон".
В нижнем левом углу есть окошко "Палитра", в котором нужно выбрать цвет для заливки оставшегося места в шаблоне прицепа. Также во вкладке "Инструменты" нужно выбрать пункт "Заливка". И потом следует навести заливку на центр шаблона, нажать один раз правую кнопку мыши чтобы шаблон окрасился в выбранный цвет.
3.6. Теперь шаблон нужно сохранить в формате .dds. Для этого переходим во вкладку "Файл", выбираем пункт "Сохранить как" и в появившемся окне выбираем папку на рабочем столе "Новый прицеп - Флаги Мира", задаём имя файла, и выбираем тип файла dds. Потом жмём кнопку сохранить.
После появится окошко "Параметры сохранения", где нужно нажать "ОК", ничего менять в этом окошке не нужно.
Появится окошко "Сохранение", в котором нужно выбрать "Объединить все слои". И шаблон сохранится в формате .dds.
3.7. Потом нужно выбрать вкладку "Файл", затем выбрать пункт "Создать". Появится окно, в котором нужно такие размеры - 276х162 пикселей. Потом нужно вставить какую-нибудь картинку или что-нибудь написать и сохранить этот файл в формате .jpg.
И в параметрах сохранения нажать "ОК". Этот файл нужен для того, чтобы в игре видеть что представляет данный мод. Теперь графический редактор можно закрыть, он больше не понадобится.
4. Теперь запускаем программу ETS2 Studio и в открывшемся окне программы выбираем пункт Trailer Generator.
Слева программы появится список прицепов, прокручиваем список до пункта SCS Software и выбираем прицеп KRONE Fridge.
Теперь выбираем вкладку Trailer Skin и нажимаем на Browse.
В открывшемся окне выбираем файл в формате .dds и нажимаем на слово "Открыть".
Далее переходим во вкладку Trailer Properties и пишем название прицепа по-английски с маленькой буквы, а также выставляем массу прицепа. По желанию можно установить галочку на вкладке AI Traffic для того, чтобы прицеп был автономным.
Потом переходим во вкладку Cargo и выбираем пункт New Cargo, чтобы создать новый груз.
В появившемся окне нужно обязательно указать название груза, выбрать какую-нибудь категорию груза во вкладке Cargo Groups, выбрать галочками компании в которых будет генерироваться новый груз. И также устанавливаете желаемую массу груза.
После всех манипуляций можно нажать на кнопку "Save Cargo".
Теперь нужно поставить галочку рядом с новым грузом.
Теперь нужно сохранить наш новый прицеп нажав на кнопку "Export Mod".
В появившемся окне написать имя файла по-английски, выбрать тип файла "SCS" и нажать на кнопку "Сохранить".
Далее программу можно закрыть, так как она нам уже не нужна. Но на этом создание мода ещё не закончено.
5. Осталось совсем немного - добавить в мод картинку и описание мода (хотя описание делать не обязательно).
5.1. Открываем наш мод (Flags.scs) при помощи любого архиватора и перетаскиваем туда картинку, размеры которой 276х162 пикселей(подтверждаем копирование файлов при необходимости). Это нужно для того, чтобы Вы в игре могли быстрее найти Ваш мод.
5.2. Теперь в папке "Новый прицеп - Флаги Мира"(которая находится на рабочем столе) создаем текстовый документ, в котором будет описание мода. Формат документа должен быть таким .txt:
5.3. Открываем текстовый документ и пишем информацию о моде, можно перед текстом писать команду для окрашивания текста, заключая её в квадратные скобки. Цветной текст будет видно в игре, когда Вы будете просматривать информацию о моде во вкладке "Модификации". Игра распознаёт всего пять цветовых команд:
[blue] - голубой; [green] - ярко-зелёный; [orange] - оранжевый; [red] - красный; [white] - белый.Сохраняем документ и перемещаем его мод "Flags.scs".
5.4. Теперь создаём файл-манифест для того, чтобы игра смогла отображать текстовый файл с описанием мода. Для этого открываем "Блокнот" и пишем следующее(можно скопировать из этой статьи):
SiiNunit
{
# ".package_name" does not matter as the dot at the beginning of the file means that this unit is anonymous.
# Please keep this form to not make any conflicts with other mod packages (name collisions).
mod_package : .package_name {
# Package version can be any string with any length.
package_version: ""
# Display name can be any string with any length.
display_name: ""
# Author can be any string with any length.
author: ""
# Categories is an array of strings. Examples: truck, trailer, interior, tuning_parts, ai_traffic, sound, paint_job, cargo_pack, map, ui, other.
category[]: "trailer"
# Icon inside the root directory of the mod.
icon: ".jpg"
# Description file inside the root directory of the mod.
description_file: "description.txt"
}
}
И заполняем те поля, которые отмечены у меня:
5.5. Теперь сохраняем файл в формате .sii. Для этого выбираем вкладку "Файл", затем "Сохранить как". В открывшемся окошке выбираем папку на рабочем столе "Новый прицеп - Флаги Мира" и пишем в поле "Имя файла" manifest.sii, а в поле "Тип файла" выбираем "Все файлы". Выбираем кодировку "ANSI" и сохраняем файл. Затем также перетаскиваем этот файл в мод "Flags.scs".
Ну вот и всё. Закрываем архиватор, перемещаем наш мод в папку \Документы\Euro Truck Simulator 2\mod, заходим в игру и наслаждаемся новым модом.
Это была первая часть моей учебной статьи, в которой Я показал как создавать новый груз и новый прицеп для Euro Truck Simulator 2. Во второй части Я покажу как создавать для Euro Truck Simulator 2 новые грузы с возможностью выбора прицепа, например, как Я делал такие моды:
1. Mod GameModding trailer by Vexillum v.3.0 для Euro Truck Simulator 2; 2. Mod Ice Cream v.2.0 для Euro Truck Simulator 2.Опубликовано 27 июня 2018
Правила сайта и политика конфиденциальности
© 2012-2024 GameModding.com Все права защищены.
Комментарии (8)