Найдите в иерархии те детали, которые отвечают за стрелки. Эта(и) детали должны быть в 3D. Если они в 2D (рисунок, как у меня), то необходимо их замазать (нарисованные стрелки) в фотошопе и подыскать в сети 3D стрелки. Как это делать, ищите в гугле). До и после
После редактирования картинки вставьте её в txd файл мода вместо той старой и в программе zmodeler пропишите вместо старой
Создаём или копируем дамми точно также как и в уроке №1, называем его speedo_dummy.
Стрелки называем так:
3D стрелку можно скачать перейдя по этой ссылке -
Текстуры наложите сами. (я использовал другие).Итак, перемещаем стрелку спидометра (желательно брать за пример именно его) параллельно к месту назначения, советую не ставить стрелку ровно-точь-точь с приборкой, иначе стрелка может уйти за текстуры и вы её не увидите, сначала перейдите в (отображение-->локальные оси-->отцентрировать) и нажимаем на каждую стрелку. Если приборная панель наклонена, то и стрелку наклоните также (модификации-->вращать, в свойствах галочка на "вращать геометрию и локальные оси), чтоб было параллельно
Теперь перейдите в (отображение-->локальные оси-->копировать) (в свойствах должно быть поставлено "смещение центра осей") и жмите сначала на спидометр, а затем на дамми speedo_dummy
Думаю, суть вы уже уловили, теперь перемещайте остальные стрелки, как и спидометр, отцентрируйте их, копируйте оси (в свойствах направление осей) с дамми speedo_dummy на них и вуаля
Теперь вставляем в speedo_dummy всё добро, что вы наделали (спидометр, тахометр, масло)
Всё, готово, проверяйте обязательно в игре, корректно работают ли стрелки.
p.s.: Вы можете редактировать параметры стрелок (их скорость действия, длину и другие параметры в файле vehsets.dat (папка с игрой/data). Если что-то вам не ясно - пишите, помогу - ссылка Поддержите меня плюсами и будут вам еще уроки!
Опубликовано 1 ноября 2016
Правила сайта и политика конфиденциальности
© 2012-2024 GameModding.com Все права защищены.
Комментарии (8)