Игры

Где искать:

Загрузка...

Фильтр по параметрам:

Урок адаптации машины к АПП №3: оживление стрелок приборов для GTA San Andreas

Приступаем к адаптации:

Найдите в иерархии те детали, которые отвечают за стрелки. Эта(и) детали должны быть в 3D. Если они в 2D (рисунок, как у меня), то необходимо их замазать (нарисованные стрелки) в фотошопе и подыскать в сети 3D стрелки. Как это делать, ищите в гугле). До и после

Урок адаптации машины к АПП №3: оживление стрелок приборов
Урок адаптации машины к АПП №3: оживление стрелок приборов

После редактирования картинки вставьте её в txd файл мода вместо той старой и в программе zmodeler пропишите вместо старой

Урок адаптации машины к АПП №3: оживление стрелок приборов

Создаём или копируем дамми точно также как и в уроке №1, называем его speedo_dummy.

Стрелки называем так:

  • спидометр - speedook
  • тахометр - tahook
  • индикатор количества бензина - petrolok
  • вольтметр - volts
  • температура двигателя - temperature
  • давление масла - oil
  • амперметр - ampers
  • одометр - odometr
  • часы - hour-час, minute-минуты (стрелки должны быть поставлены на 12:00 (00:00))

3D стрелку можно скачать перейдя по этой ссылке - 1.rar
Текстуры наложите сами. (я использовал другие).

Итак, перемещаем стрелку спидометра (желательно брать за пример именно его) параллельно к месту назначения, советую не ставить стрелку ровно-точь-точь с приборкой, иначе стрелка может уйти за текстуры и вы её не увидите, сначала перейдите в (отображение-->локальные оси-->отцентрировать) и нажимаем на каждую стрелку. Если приборная панель наклонена, то и стрелку наклоните также (модификации-->вращать, в свойствах галочка на "вращать геометрию и локальные оси), чтоб было параллельно

Урок адаптации машины к АПП №3: оживление стрелок приборов

Теперь перейдите в (отображение-->локальные оси-->копировать) (в свойствах должно быть поставлено "смещение центра осей") и жмите сначала на спидометр, а затем на дамми speedo_dummy

Урок адаптации машины к АПП №3: оживление стрелок приборов

Думаю, суть вы уже уловили, теперь перемещайте остальные стрелки, как и спидометр, отцентрируйте их, копируйте оси (в свойствах направление осей) с дамми speedo_dummy на них и вуаля

Урок адаптации машины к АПП №3: оживление стрелок приборов

Теперь вставляем в speedo_dummy всё добро, что вы наделали (спидометр, тахометр, масло)

Урок адаптации машины к АПП №3: оживление стрелок приборов

Всё, готово, проверяйте обязательно в игре, корректно работают ли стрелки.

p.s.: Вы можете редактировать параметры стрелок (их скорость действия, длину и другие параметры в файле vehsets.dat (папка с игрой/data).
Если что-то вам не ясно - пишите, помогу - ссылка
Поддержите меня плюсами и будут вам еще уроки!

12
8
Нравится
Нравится: 18
Vovan244
Vovan244

Опубликовано 1 Ноябрь 2016

В избранное
Поделиться
Поделиться:

Комментарии (8)

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .

Правила сайта и политика конфиденциальности

© 2012-2018 GameModding.com Все права защищены.