Игры

Как создать хорошую DYOM миссию. Часть 4: Сторилайн для GTA San Andreas

Начнём с того, что нам нужно создать в папке GTA San Andreas User Files папку DSL, где и будет находится наш сторилайн.

Как создать хорошую DYOM миссию. Часть 4: Сторилайн

На ваше усмотрение можно сделать автозапуск миссии, щёлкнув на вкладку "Сделать автозапуск сторилайна"

Как создать хорошую DYOM миссию. Часть 4: Сторилайн

Для того, чтобы начать делать сторилайн, нам нужен образец, то есть сами миссии. Запускаем 1 миссию, но без загрузки (чтобы она не проигрывалась), и сохраняем её в интро.

Как создать хорошую DYOM миссию. Часть 4: Сторилайн

Затем запускаем 2 миссию и сохраняем её в DSL.

Как создать хорошую DYOM миссию. Часть 4: Сторилайн

Потом программа вас спросит, какой по порядку она будет идти после интро. Лучше ставить в это поле цифру 1.

Как создать хорошую DYOM миссию. Часть 4: Сторилайн

После запускаем снова 1 миссию и жмём на вкладку "Add missiontrigger". В переводе приблизительно означает сделать чекпоинт, но не суть. Выбираем место, где будет начинаться 2 миссия и ставим туда "конус", а кнопками Y и N выбираем изображение, которое будет показывать 2 миссия на карте и радаре.

Как создать хорошую DYOM миссию. Часть 4: Сторилайн

Затем нам дают выбор (что делать после пройденной миссии): дать определённую сумму, поменять погоду, трафик, розыск, бунт.

Как создать хорошую DYOM миссию. Часть 4: Сторилайн

Затем высветится поле с цифрой "0". Просто жмём "Enter".

Как создать хорошую DYOM миссию. Часть 4: Сторилайн

Процесс повторяется: запускаем уже 3 миссию и сохраняем в "DSL", запускаем 2 и делаем чекпоинт, запускаем 4 и сохраняем в "DSL", запускаем 3 и делаем чекпоинт, и так до конца, пока с ума не сойдёте. <!--smile:smile-->smile<!--/smile--> Если вы хотите сделать так, чтобы последняя миссия запустилась сама, сохраните её во вкладке "аутро". И не забывайте при прохождении сторилайна сохранять после каждой миссии свой прогресс, нажав "Y+N", затем "сохранить прогресс сторилайна".

В следующей части я расскажу как наглядно создать свою миссию, попытаясь вместить всё, что было в предыдущих статьях и что я не рассказал.

5
12
Нравится:  12
lk_1997_kl
lk_1997_kl

Опубликовано 22 ноября 2016

В избранное
Поделиться
Поделиться:

Комментарии (5)

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .

Правила сайта и политика конфиденциальности

© 2012-2024 GameModding.com Все права защищены.