Игры

Правила добавления модификаций

Описание правил
1. Общие правила
1.1 Запрещено загружать несколько модификаций в одну.
Если модификация может быть разбита на несколько самостоятельных модификаций, то запрещается её добавлять целиком, как один мод. Когда все её части будут опубликованы, то можно будет собрать из них пак. Например прицеп и тягач должны быть добавлены как 2 мода и у каждого из них должна быть выбрана своя заменяемая модель.
1.2 Запрещено добавление модификаций, которые уже опубликованы на сайте.
Нельзя добавлять на сайт модификации, которые уже были опубликованы кем-то другим раньше вас. Также может произойти такое, что на модерацию попадет 2 одинаковые модификации. В таком случае опубликована будет та, которая была отправлена на проверку раньше.
1.3 Запрещено добавлять модификации без файлов.
Запрещено публиковать пустые модификации без файлов.
1.4 Перед публикацией необходимо спросить разрешение у автора
Если вы не являетесь автором публикуемой информации, то перед публикацией мода на сайте вы должны спросить у автора разрешение на это.
2. Название
2.1 Название должно отражать суть мода.
В нескольких словах необходимо описать что из себя представляет мод. Нельзя писать просто “Хороший мод”, “Мод от Андрея” и тому подобные. Название должно касаться самой сути модификации.
2.2 Название должно начинаться с заглавной буквы.
Если название начинается с буквы, то она должна быть заглавной.
2.3 Специальные символы в названии запрещены.
Название не должно содержать специальных символов, таких как: [ ] { } \ / | _ & $ : ; ` ~ ^ @ и подобные, если можно обойтись без них. Разрешенные символы: скобки - (), одинарные и двойный кавычки - “ ‘, запятые - ,
2.4 Названия брендов и имена собственные должны быть написаны правильно.
Обычно бренды имеют единственно правильное написание и для того чтобы было понятно о чем идет речь нужно написать их общепринятое название, в том числе сохраняя регистр символов, т.е. bmw - не правильно, а BMW - правильно.
2.5 Название не должно содержать грубых грамматических ошибок.
Все слова в названии должны быть написаны правильно и без ошибок. После точек и запятых должны стоять пробелы.
2.6 В конце названия не должно быть знака препинания.
Название должно заканчиваться словом или цифрой, поскольку в подробном описании модификации к названию автоматически добавляется фраза “для GTA San Andreas” или “для Mafia 2”. То есть название игры для которой предназначена эта модификация.
2.7 В названии не должно содержаться названия игры и категории.
В названии не нужно писать для какой игры или категории предназначен мод. Для этого существуют соответствующие поля.
2.8 Ненормативная лексика в названии запрещена.
Название не должно содержать фразы и выражения, которые неприлично употреблять в культурном обществе, а также выражения содержащие ненормативную лексику, унижающие человеческое достоинство, разжигающие межнациональную рознь или угрозы, призывы к насилию, терроризму и экстремизму.
3. Язык
3.1 Язык должен совпадать с языком, на котором написано описание.
4. Описание
4.1 Описание не должно содержать внутри себя названия мода.
Не нужно копировать название мода в поле описание.
4.2 Описание должно быть достаточным для понимания сути модификации.
Если у мода есть свои особенности или если из названия непонятно что делает модификация, то это поле обязательно должно быть заполнено. И в нём должно быть написано что именно представляет из себя данная модификация. Недостаточно просто написать “Качайте, ставьте плюсы и оставляйте комментарии!”. К особенностям также относится версия игры, которая необходима для корректной работы мода, если эта модификация работает не на всех версиях.
4.3 Описание должно содержать все кнопки управления (если они есть).
Если в модификации используются особые кнопки управления, которые нельзя узнать непосредственно во время игры, то они обязательно должны быть указаны в описании.
4.4 Описание не должно содержать грубых грамматических ошибок.
В описании не должно содержаться следующих ошибок:
1. Все слова должны быть написаны правильно.
2. Предложения должны начинаться с большой буквы и заканчиваться точкой, восклицательным или вопросительным знаком.
3. После точек и запятых должны стоять пробелы.
4.5 Ненормативная лексика в описании запрещена.
Описание не должно содержать фразы и выражения, которые неприлично употреблять в культурном обществе, а также выражения содержащие ненормативную лексику, унижающие человеческое достоинство, разжигающие межнациональную рознь или угрозы, призывы к насилию, терроризму и экстремизму.
4.6 Описание не должно содержать лишней информации.
Описание не должно содержать того, что не относится к модификации или к истории её создания.
4.7 Рекламная информация в описании запрещена.
В описании не должно быть URL адресов, ip адресов и прочей информации рекламного характера.
4.8 Специальные символы в описании запрещены.
Описание не должно содержать специальных символов, таких как: [ ] { } \ / | _ & $ : ; ` ~ ^ @ и подобные, если можно обойтись без них. Если вам необходимо выделить пункты маркированного списка, то используйте дефис: -
4.9 Описание должно быть только на русском или английском языке.
Поскольку наш сайт пока поддерживает только эти 2 языка, то запрещены описания на других языках. Если описание например, на немецком или украинском, то его текст перед добавлением на сайт необходимо перевести на русский или английский.
Важно: можно не переводить названия брендов, марок и моделей а также устоявшиеся фразы и выражения, например "ReadMe файл", "CLEO скрипт" и так далее.
5. Игра
5.1 Должна быть выбрана та игра, для которой предназначался мод.
6. Тип модификации
6.1 Выбранный тип мода должен соответствовать типу добавляемого мода.
Вы должны выбрать из списка один тип модификации, который ближе всего подходит к типу добавляемой модификации.
7. Автор модификации
Необходимо указать всех авторов, которые принимали участие в создании модификации (если известно).
7.1 Лишняя информация в поле Автор запрещена.
В поле должно быть только имя автора(ов) и не должно быть ничего лишнего, например “by “. Если автор неизвестен, то это поле не должно быть заполнено.
7.2 Несколько авторов в одном варианте запрещены.
В качестве одного варианта не должно быть сразу несколько ников разделенных “and” или “&”, например “Leha and Kolyanych”. Допускается несколько ников автора с использованием aka или скобок, например “Ivan Petrov aka b1ker” или “Ivan Petrov (b1ker)”
7.3 Недостоверная или ложная информация об авторах запрещена.
Запрещено указывать имена или ники людей, которые не участвовали в создании модификации.
8. Почта автора
Необходимо указать почтовые адреса всех авторов, которые принимали участие в создании модификации (если известно).
8.1 e-mail адреса должны принадлежать авторам модификации.
Запрещается указывать почтовые адреса людей, которые не принимали участие в создании модификации.
8.2 Почтовый адрес должен иметь правильный формат.
Разрешены символы латинского алфавита (a-z), цифры, а также знаки @ - .
9. Сайт автора
9.1 Разрешается только личный сайт автора или его страницы в социальных сетях и на сайтах с модами.
Можно указывать только личный сайт или блог автора, а также ссылки на профили в социальных сетях и профили на сайтах с модами. Также разрешено указывать просто адреса сайтов, на которых автор публикует свои модификации. Допускается несколько вариантов.
9.2 Ссылка должна быть рабочей.
Ссылка должна быть указана в таком формате, чтобы её можно было вставить в браузер и перейти по ней. Если по указанной ссылке не открывается никакая страница, то модератор имеет право отклонить такую публикацию.
10. Конвертер
Необходимо указать ник автора, который конвертировал модель в игру, для который предназначена эта модификация (если известно). Бывает что модификация представляет из себя 3д модель, которая изначально не предназначалась для этой игры, и некоторые люди переводят такую модель в формат, который нужен именно этой игре, для которой предназначен мод. Например таким образом из одной игры 3д модели попадают в виде модов в другие. Далее сконвертированную модель можно уже изменять придавая ей другой внешний облик, но в этом поле нужно указать имя того человека, который изначально сконвертировал модель в игру, для которой добавляется модификация.
10.1 Лишняя информация в поле "Конвертер" запрещена.
Должно быть только имя конвертера(ов) и не должно быть ничего лишнего, например “by “.
10.2 Несколько конвертеров в одном варианте.
В качестве одного варианта не должно быть сразу несколько ников разделенных “and” или “&”, например “Leha and Kolyanych”. Допускается несколько ников автора с использованием aka или скобок, например “Ivan Petrov aka b1ker” или “Ivan Petrov (b1ker)”
10.3 Недостоверная или ложная информация о конвертерах.
Запрещено указывать имена или ники людей, которые не участвовали в конвертации модели(ей).
11. Марка
11.1 Поле "Марка" обязательно должно быть заполнено.
В это поле нужно вписать реальную марку транспортного средства, название игры или “Остальные”.
11.2 Название марки должно быть написано правильно.
Написание марки должно совпадать с общепринятым полным названием. Нельзя менять регистр букв, делать ошибки в написании или сокращать название, если это не принято.
11.3 В поле должна стоять только марка, название игры или "Остальные".
Если у модели мода есть известная марка, то это название бренда должно быть указано.
Если марка вымышленная и встречалась в какой-либо игре, то необходимо заполнить поле кратким названием игры, например “GTA SA”, “GTA 5” и т.д.
Если добавляемая модель не имеет марки, не взята не из какой игры или вообще не является транспортным средством, то необходимо заполнить поле словом “Остальные”.
12. Заменяемая модель
Данное поле встречается не у всех типов модификаций.
12.1 Заменяемая модель должна быть выбрана правильно.
Должна быть выбрана модель транспортного средства, персонажа или оружия в игре, которую заменяет данная модификация. Нужно выбирать ту модель, для которой предназначен мод, а не ту, которую вы хотели бы заменить.
13. Страна
Данное поле встречается не у всех типов модификаций.
13.1 Страна должна быть выбрана правильно.
Поле должно содержать страну, которая произвела танк, для которого предназначена модификация.
14. Танк
Данное поле встречается не у всех типов модификаций.
14.1 Танк должен быть выбран правильно.
Поле должно содержать название и модель танка, для которого предназначена модификация.
15. Тип танка
Данное поле встречается не у всех типов модификаций.
15.1 Тип танка должен быть выбран правильно.
Поле должно содержать тип танка, для которого предназначена модификация.
16. Патч/Версия игры
Данное поле встречается не у всех типов модификаций.
16.1 Требуемая версия игры должна быть указана.
Должна быть указана версия игры, которая требуется для корректной работы модификации, либо версия на которой тестировалась работа мода. Иногда допускается указание нескольких патчей, на которых тестировалась работа мода.
17. Файлы в игровой архив
Данное поле встречается не у всех типов модификаций.
17.1 Архив в который вносятся изменения должен существовать.
Игровой архив, в который вносятся изменения должен существовать в игре или в одном из модов, которые требуются для работы данной модификации.
17.2 Архив должен быть только формата IMG, RPF или ZIP.
Поскольку на данный момент мы поддерживаем импорт только в эти форматы, архив, в который вносятся изменения должен иметь только одно из этих расширений. Причем на вкладке “В IMG” разрешены только архивы с расширениями *.img и *.rpf, а на вкладке “В ZIP” разрешен импорт в архивы с расширением *.zip.
17.3 Нельзя загружать лишние файлы.
Нельзя загружать файлы, которые не нужны для работы этой модификации или же которые вообще не являются модификацией, например картинки (скриншоты). Также запрещено загружать модификацию в виде *.exe файла установщика или архива с файлами. Исключение: разрешается загружать файл ReadMe.txt
17.4 Неверная вкладка для загрузки файлов.
На вкладке “В архив” запрещено загружать файлы, которые предназначались для копирования в какую-либо папку.
18. Файлы в папку
18.1 Нельзя загружать лишние файлы.
Нельзя загружать файлы, которые не нужны для работы этой модификации или же которые вообще не являются модификацией, например картинки (скриншоты). Также запрещено загружать модификацию в виде *.exe файла установщика или архива с файлами.
18.2 Неверная вкладка для загрузки файлов.
На вкладке “В папку” запрещено загружать файлы, которые предназначались для импорта в какой-либо игровой архив.
19. Настройки для транспорта
Данное поле встречается не у всех типов модификаций.
19.1 Авторские настройки должны быть добавлены.
Если автор модификации сделал для модели свои настройки, то они обязательно должны быть указаны.
19.2 Настройки должны иметь правильный формат.
20. Изменение строк текстовых файлов
20.1 Текстовый файл должен существовать.
Файл, в который вносятся изменения должен существовать в игре или в одном из модов, которые требуются для работы данной модификации.
20.2 Вносимые изменения должны влиять на игровой процесс.
Запрещается вставлять в текстовые файлы строки, которые не несут никакого смысла или же добавляют информацию чисто рекламного характера.
21. Зависимости (требования) модификации
21.1 Нужно указать все зависимости.
Необходимо указать все модификации, без установки которых не будет работать добавляемая вами модификация.
21.2 Лишние зависимости, которые не требуются.
Запрещается указывать в качестве зависимости модификации, которые не требуются для работы мода.
22. Эксклюзивность модификации
Если вы являетесь автором или соавтором и решили сделать эту модификацию эксклюзивно для нашего сайта, то поставьте галочку.
22.1 Помечать мод эксклюзивным может только автор.
Запрещается активировать данную опцию, если вы не являетесь ни автором ни соавтором добавляемой модификации.
23. Скриншоты
23.1 Скриншоты должны соответствовать модификации.
Скриншоты должны соответствовать той модификации, для которой они загружаются.
23.2 Скриншотов должно быть не менее 3-х.
Должно быть загружено не менее 3-х различных скриншотов из игры. Если для модификации невозможно сделать вообще ни одного скриншота, то необходимо загрузить тематичную картинку с написанным на ней названием мода.
23.3 Скриншоты должны быть сделаны в игре.
Скриншоты модификации должны делаться непосредственно в игре. Запрещается делать скриншоты с демонстрационных видеороликов, поскольку качество скриншотов при этом чаще всего сильно ухудшается. Разрешается добавлять скриншоты 3д моделей, изображения текстур или других частей модификации, которые будут сделаны не в игре, а в специальных программах, но только как дополнительные, после того, как будет добавлено необходимое число скриншотов из игры.
23.4 Минимальная ширина скриншотов - 800 пикселей.
Ширина любого из скриншотов должна быть не менее 800 пикселей.
23.5 Минимальная высота скриншотов - 600 пикселей.
Высота любого из скриншотов должна быть не менее 600 пикселей.
23.6 Ширина скриншота должна быть больше его высоты.
23.7 Ширина скриншота не должна превышать высоту более чем в 2 раза.
Ширина любого из скриншотов должна быть больше высоты, но не более чем в 2 раза. Например 1024х768 - допускается, а 1024х500 - нет.
23.8 Модификация должна демонстрироваться на скриншотах крупным планом.
Если этого нельзя добиться средствами игры, то необходимо воспользоваться специальными скриптами и модами для управления камерой в игре.
23.9 Скриншотов должно быть достаточно для полного представления о моде.
Скриншотов должно быть столько, чтобы было достаточно для составления полного представления о модификации. Если это объект или транспортное средство, то нужно сделать скриншоты со всех сторон. Чем больше будет скриншотов, тем меньше вероятность того, что у модератора будут претензии.
23.10 Первый скриншот должен отражать всю суть мода.
На главном (первом) скриншоте должна быть отображена основная суть модификации.
Что понимать под основной сутью?
Если модификация добавляет в игру новый объект или группу объектов, например новую местность или карту, а также заменяет какой-либо старый объект(ы), то на скриншоте должен быть общий план, на котором будет видно как можно больше сторон объекта. Если у объекта есть лицевая сторона, то она обязательно должна присутствовать на главном скриншоте. Объект на первом скриншоте должен быть изображен крупным планом.
Если модификация изменяет геймплей (заклинание, миссия, новые возможности и т.д.) или пользовательский интерфейс то должны быть продемонстрированы самые основные (либо одно из основных) изменения, которые вносит в игру этот мод.
Исключение: если мод представляет из себя замену или добавление игрового персонажа (скины, компаньоны и т.д.), то разрешается делать скриншот только верхней части туловища крупным планом.
23.11 Мод должно быть хорошо видно.
Модификация должна быть показана при хорошем освещении. Все детали должно быть хорошо видно и ничего лишнего не должно загораживать обзор. Исключение составляют только модификации, которые проявляют свои особенности в темноте (например звёздное небо, замена фар или фонарных столбов и т.д.) а также моды по управлению временем либо освещением.
23.12 На скриншотах не должно быть ничего лишнего.
На скриншотах не должно быть ничего такого, что ухудшает их качество и мешает восприятию модификации. На скриншотах не должно быть водяных знаков, url адресов, названий серверов и прочей лишней информации, которая отсутствует в оригинальной игре. HUD, миникарта и прочие стандартные игровые функции не являются нарушением. Исключение также составляют логотипы и ники авторов и авторских команд. Также не должно быть чата онлайн общения, никаких лишних полос (как от мода sobeit), которые не относятся непосредственно к публикуемой модификации. Не должно быть белых или цветных полос по краям, разноцветных рамок и так далее. Исключения: Разрешается применение ENB или редактирование скриншота в графических редакторах только если это приводит к улучшению изображения и запрещается, если без этого картинка выглядит лучше. Также разрешаются: эффект кинематографической камеры (черные полосы сверху и снизу), эффект виньетки (затемненные края).
23.13 Одинаковые скриншоты запрещены.
Нельзя загружать одинаковые изображения по несколько раз.
23.14 Надписи на скриншотах не должны содержать ненормативную лексику.
Если на скриншоты добавлены подписи, то в их текстах не должно быть мата, оскорбления чьего-либо достоинства, а также призывов к насилию, терроризму и экстремизму.
23.15 Отметка материалов для взрослых (18+).
Если на любом из скриншотов изображены оголенные участки тела, которые неприлично демонстрировать в европейском культурном обществе, то обязательно должна быть активирована галочка “На скриншотах присутствуют материалы для взрослых”. Также запрещены сцены с сексуальным подтекстом даже без присутствия оголенных частей тела (например, непристойные позы, вульгарная мимика и т.д.). Если все изображения не соответствуют условиям, указанным выше, то активировать метку “18+” запрещено.
24. Видеозаписи
24.1 Видео должно демонстрировать мод, а не что-то другое.
Основное время видео должна занимать демонстрация модификации. Не менее 80% времени ролика.
24.2 Видеоролик не должен быть короче 20 секунд.
Минимальное время видеоролика, который демонстрирует работу модификации составляет 20 секунд.
25. Безопасность
25.1 Модификация не должна нести опасности для пользователей.
Если мод содержит исполняемые файлы (.exe, .dll, .asi и другие), то в них не должно содержаться вредоносной части, которая может привести к краже паролей или нанесению вреда компьютеру пользователя.
25.2 Запрещается добавлять файлы с сомнительным содержимым.
Модификация не должна содержать файлы, у которых скрыто (зашифровано) содержимое или часть содержимого. Сюда относятся скрипты с зашифрованным содержимым (в том числе cleo скрипты), исполняемые файлы, к которым применялись алгоритмы криптования и другие способы мешающие анализу файлов.
26. Работоспособность
26.1 Модификация не должна приводить к поломке/крэшу/вылету игры.
Модификация не должна нарушать работоспособность той версии игры, для которой она предназначена.
26.2 Описание и название не должно содержать информации, которая не соответствует моду.
В описании и названии не должно быть указано ложной информации, например мод использует другие клавиши управления или представляет из себя другое транспортное средство, нежели то что было указано в описании и названии.
26.3 Модификация должна соответствовать добавленным скриншотам.
На скриншотах должна быть изображена именно та модификация которая добавлялась на сайт, а не какая-либо другая.
26.4 Модификация должна соответствовать добавленному видеоролику.
В демонстрационных роликах должна быть показана именно добавляемая модификация.
26.5 Модификация не должна содержать критических ошибок, препятствующих её использованию.
Это значит что мод должен быть рабочим и им можно было воспользоваться. Примеры ошибок: мод на текстуры, которые нельзя увидеть в игре; мод на машину, в которую нельзя сесть или которая не передвигается вообще; мод на карту, которую нельзя загрузить и так далее. Если модификация плохого качества или недоработана, то это НЕ является нарушением.
27. Тэг
27.1 Тэг должен быть выбран правильно
Тэги должны подходить к добавляемой модификации.

Правила сайта и политика конфиденциальности

© 2012-2024 GameModding.com Все права защищены.