Características:
Normalmente, si equipas a un NPC con armas Mk2 y munición Mk2, se comportan como balas normales. Este mod simula todos los efectos de munición Mk2 en el juego, incluidos:
- Punta hueca (doble daño a la salud, excepto armadura)
- Perforación de armadura (el daño se convierte en salud; la armadura recibe 1/5 de daño adicional y no aumenta el daño si la armadura es insuficiente)
- Explosivo (explota al impactar)
- Incendiario (posibilidad de prender fuego a los peds; inflige el 90% del daño original)
- Chaqueta metálica completa (doble daño a los vehículos; penetra objetos del vehículo, como ventanas y cubiertas a prueba de balas)
- Trazador (reduce la visibilidad del trazador en las balas; generalmente no requiere ninguna modificación)
- Soporta complementos
- Introduce simulación de tiro en la cabeza: Multiplica el daño por 1000× al golpear la cabeza. Los verdaderos disparos a la cabeza no son posibles, por lo que solo aproxima el efecto. No se aplica a rondas explosivas.
Requisitos:
- Alloc8orStandardNatives
- Parsemodificador
- Gancho de Guión V
- Gancho de Script V. NET
- Script Hook V. NET Mejorado.