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SkyGfx SA 2.8 b para GTA San Andreas

SkyGfx SA 2.8 b para GTA San Andreas
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Makar_SmW86
Makar_SmW86

Publicado en 23 mayo 2016

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SkyGfx devuelve precisa консольную la atmósfera de gráficos en el pc.

Los cambios a 2.8 a:
- Corregido VCS-reflexión
- Xbox-reflexión
- Nuevas INI-interruptores para un control de трафаретных de las sombras y de педов (ahora también se aplican para катсцен y puede cambiar durante el juego)
- El intento de implantación de móvil colorcycle (colorFilter=2). Hasta que no se tiene la certeza de que él es completamente correcto
- Opción para aumentar el tamaño del cuerpo a un cuadrado con el agua (detallada de los de agua)
- Estándar DFF pc-transporte tenían todos los efectos aplicados reflejos, mientras que PS2 DFF se veían de otra manera en el juego. Primero fueron los intentos de curar es convertir el PS2 DFF, pero todo se ha hecho no es así (descargar nuevo por el enlace en la parte inferior). Pc-*los archivos dañados*, pero no tanto como se pensaba. El truco es para solo mostrar los efectos de las reflexiones, cuando el material tiene activada miércoles MatFX. Esto significa que "uglyWheelHack" finalmente eliminado para siempre!
- Visualización de las reflexiones que ahora sucede con cada paso. Esto está más cerca corresponde a la PS2-entrega, ya que el método no es del todo correcto se veía en el transparente de la geometría
- El uso de la luz ambiental a los marcadores como en la PS2 (rosa cilindro por la noche). Utilice ps2MarkerAmbient=1 si se ha instalado PS2 DFF marcadores (véase a continuación)
- El control deslizante de brillo controla (pero no sólo) D3D en la gama de pc, PS2 no tiene este tipo. disableGamma=1 cambia esto
- Ahora, sobre el gran error que, finalmente, ha desaparecido: ps2Ambient se ha utilizado para agregar ярчайшего el canal a los tres de nuevo, porque se suponía que tengo en la PS2. Sólo no es una característica de la PS2, pc-versión también lo están haciendo! Ingeniería inversa de PS2-material pasaba con el control deslizante de brillo, провернутым por algún motivo al máximo... y eso es lo que provoca este. Si el nivel de brillo superior 256 (valor predeterminado), rodea la luz se vuelve más brillante de este método. Algunas personas se han quejado de que todo era demasiado brillante... y tenían razón!
- Procobj'proyectos ahora debe aparecer un poco mejor
- Se recomienda usar con Silent Patch
Atención! Para el correcto funcionamiento de la modificación es necesaria gta_sa.exe 1.0 us!
Autor:  The Hero
Este mod requiere:
Moderadores: lk_1997_kl, Rayan

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