Игры

SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas

SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas
SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas миниатюра 1 SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas миниатюра 2 SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas миниатюра 3 SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas миниатюра 4 SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas миниатюра 5 SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas миниатюра 6 SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas миниатюра 7 SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas миниатюра 8 SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas миниатюра 9 SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas миниатюра 10 SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas миниатюра 11 SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas миниатюра 12 SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas миниатюра 13 SkyGfx SA 2.8b для GTA San Andreas миниатюра 14
2549
4
18
Нравится:  18
Makar_SmW86
Makar_SmW86

Опубликовано 23 мая 2016

В избранное
Поделиться
Поделиться:
скачать
SkyGfx возвращает точную консольную атмосферу графики на ПК.

Изменения к 2.8a:
- Исправлены VCS-отражения
- Xbox-отражения
- Новые INI-переключатели для отдельного контроля трафаретных теней и от педов (теперь также применяются для катсцен и можно переключать во время игры)
- Попытка внедрения мобильного colorcycle (colorFilter=2). Пока нет уверенности в том, что он совершенно правильный
- Опция для увеличения размера ближнего квадрата с водой (детализированной воды)
- Стандартные DFF ПК-транспорта имели все примененные эффекты отражений, в то время как PS2 DFF выглядели иначе в игре. Сначала были попытки вылечить это конвертированием PS2 DFF, но всё было сделано не так (скачайте новые по ссылке внизу). ПК-файлы *повреждены*, но не настолько, как считалось. Хитрость заключается в том, чтобы всего лишь отображать эффекты отражений, когда материал имеет включенную среду MatFX. Это означает, что "uglyWheelHack" наконец убран навсегда!
- Отображение отражений теперь происходит с индивидуальным проходом. Это ближе соответствует PS2-рендерингу, так как старый способ не совсем правильно выглядел на прозрачной геометрии
- Применение окружающего света к маркерам как на PS2 (розовый цилиндр ночью). Используйте ps2MarkerAmbient=1 только при установленных PS2 DFF маркеров (см. ниже)
- Ползунок яркости контролирует (но и не только) D3D гамму на ПК, PS2 не имеет такого. disableGamma=1 изменяет это
- Теперь про крупный баг, который, наконец, исчез: ps2Ambient использовался для добавления ярчайшего канала ко всем трем заново, потому что предполагалось, что так и есть на PS2. Только это не особенность PS2, ПК-версия также это делает! Обратный инжиниринг PS2-материала происходил с ползунком яркости, провернутым по какой-то причине до максимума... и это именно то, что вызывает такое. Если яркость выше 256 (значение по умолчанию), окружающий свет становится ярче этим методом. Некоторые люди жаловались, что всё было слишком ярким... и они были правы!
- Procobj'екты теперь должны появляться немного получше
- Рекомендуется использовать с Silent Patch
Внимание! Для правильной работы модификации необходим gta_sa.exe 1.0us!
Автор:  The Hero
Данный мод требует:
Модераторы: lk_1997_kl, Rayan

Комментарии (4)

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .

Правила сайта и политика конфиденциальности

© 2012-2024 GameModding.com Все права защищены.