Modas .asi.
No es un objeto de mapa, es una visualización directa.
No reemplaza ni agrega ningún objeto a tu juego.
No hay incompatibilidad con otros mods de mapas o transformaciones completas (teóricamente).
No hay dependencia (SkyGfx o Project2DFX no es necesario).
No aparece delante de los edificios,
no deje bordes en las hojas de los árboles, etc.
Diferentes capas de nubes con diferentes rotaciones que cambian sin problemas entre climas.
Estrellas que giran completamente en un año.
Solo las estrellas más brillantes son visibles en las ciudades. Sin embargo, el juego toma tiempo para cambiar el clima rural y no rural, por lo que el cambio se pospone.
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Los algoritmos tienen en cuenta diferentes timecyc.dat, en general, el mod se ve bien en todos.
Niebla exponencial (separada de la niebla original en el juego) para crear suavidad de color en los extremos del horizonte.
Alta compatibilidad con otros mods gráficos además de RenderHook (ya que reemplaza la representación del cielo).
No aumenta el uso de memoria (memoria de transmisión) del juego.
Fácilmente editable texturas utilizando .dat para personalizar qué textura usar en cada clima.
.Archivo Ini para ajustar el resultado final de brillo, color, distancia de visualización, Etc.
Más ligero que el juego original de la nube.
Creo que la operación está cerca de lo que sería si Rockstar implementara esto en el juego.