Empecemos!
Este proceso no es complicado, simplemente la atención y todo). Para empezar a copiar o creamos 2 дамми: wheelrig y wheellef. En la imagen se muestra donde se encuentra wheelrig, y donde wheellef
Buscamos la pieza que se encarga de ruedas, encontramos que extraemos de la jerarquía, y en el modelo (no en las ruedas) apuesta de la marca de verificación, para que no
impedía el exceso, luego desconectar el conector una rueda de otro. Llamamos wheel
En adelante, la más severa de parte, es necesario colocar la rueda, como se verá en el juego, con dimensiones reales, es decir, si el estándar de la rueda, firmados, como, por ejemplo, wheel_lb_dummy o de otros, tiene en el programa de pequeños, es en el juego serán más grandes, o viceversa, porque el juego lee el tamaño estándar de cuatro ruedas con vehicles.dat, y las ruedas, como te han puesto, se irn))
Por esto, haga el tamaño real (escalar), mover de manera más constante, implementar una persona (el disco) al mundo, con la parte posterior al motor y similares...
Pegamos nuestras wheel en wheellef y en wheelrig respectivamente, mira, para дамми coincidan con ruedas, de lo contrario, super "transformador" de la central. Pegamos wheellef y wheelrig en дамми other_dummy (en las lecciones anteriores he hablado sobre esto дамми), ¿quién no ha leído, le explico por última vez: copiamos cualquier дамми, llamamos other_dummy, en adelante la visualización-->eje local-->como padres-->en las propiedades de un desplazamiento del centro de los ejes" y haga clic en other_dummy.
Eso es todo, no te olvides de todo esto es insertar después de chassis_dummy en la jerarquía del modelo (de preferencia).
No se olvide de comprobar que todo está en juego. A los que no está claro - escribe en los comentarios.
Ponemos los dedos hacia arriba!
Publicado en 17 noviembre 2016
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