Начнём!
Этот процесс не сложен, просто внимание и всё). Для начала копируем или создаем 2 дамми: wheelrig и wheellef. На скриншоте показано, где должен находится wheelrig, а где wheellef
Ищем деталь, отвечающую за колеса, находим её, извлекаем из иерархии, и на самой модели (не на колёсах) ставите галочку, чтоб не мешало лишнее, далее отсоединяем одно колесо от другого. Называем их wheel
Далее самая суровая часть, Вам надо разместить колесо, так как оно будет выглядеть в игре, с реальными размерами, то есть, если стандартные колёса, подписанные, как, например, wheel_lb_dummy или другие, у вас в программе маленькие, то в игре они будут больше, или наоборот, ибо игра читает размер четырех стандартных колёс с vehicles.dat, а эти колеса, как вы их поставили, так они и поедут))
По этому, делайте реальный размер (масштабировать), переместить по ровнее, развернуть лицом (диском) к миру, задней стороной к мотору и тому подобное...
Вставляем наши wheel в wheellef и в wheelrig соответственно, смотрите, чтоб дамми совпадали с колёсами, иначе супер "трансформер" вам обеспечен. Вставляем wheellef и wheelrig в дамми other_dummy (в предыдущих уроках я рассказывал про это дамми), кто не читал, объясняю в последний раз: копируем любое дамми, называем его other_dummy, далее - отображение-->локальные оси-->как у родителя-->в свойствах "смещение центра осей" и жмите на other_dummy.
Вот и всё, не забудь это всё вставить после chassis_dummy в иерархии модели (желательно). Не забудьте проверить всё в игре. Кому что не ясно - пишите в комментариях. Ставим пальцы вверх!
Опубликовано 17 ноября 2016
Правила сайта и политика конфиденциальности
© 2012-2024 GameModding.com Все права защищены.
Комментарии (2)