En principio, el esquema es el mismo que con las segundas рулящими de trabajo de los ejes (lección nº 6).
Tienes que hacer la rueda, como se verá en el juego, con dimensiones reales, es decir, si el estándar de la rueda, firmados, como, por ejemplo, wheel_lb_dummy o de otros, tiene en el programa de pequeños, es en el juego serán más grandes, o viceversa, porque el juego lee el tamaño estándar de cuatro ruedas con vehicles.dat, y las ruedas, como te han puesto, se irn)), haga el tamaño real (escalar), mover de manera más constante, expandir la persona (disco duro) a la paz, del lado opuesto al motor y similares.
Ahora con los nombres de: creamos дамми, обзываем su leniv1, si perezosos de dos, el segundo обзываем leniv2. Estos дамми debe estar a la misma, como other_dummy. Creamos dos дамми: rwheelright y rwheelleft (rwheelright2 y rwheelleft2 para leniv2, si los hay)
Buscamos la pieza que se encarga de la rueda-los perezosos, encontramos que extraemos de la jerarquía, y en el modelo (no en las ruedas) apuesta de la marca de verificación, para que no interfiera con el exceso, luego desconectar el conector una rueda de otro. Llamamos wheel y centre les eje
Visualización-->loc.el eje-->copiar--->en las propiedades de la marca de verificación en "un desplazamiento del centro de los ejes. Haga clic en la rueda, y luego en дамми rwheelright y rwheelleft.
Pegamos wheel en дамми rwheelright y rwheelleft, y estos rw en дамми leniv1, y leniv1 en other_dummy
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Publicado en 19 noviembre 2016
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