В принципе, схема такая же, как и с вторыми рулящими рабочими осями (урок №6). Вам надо разместить колесо, так как оно будет выглядеть в игре, с реальными размерами, то есть, если стандартные колёса, подписанные, как, например, wheel_lb_dummy или другие, у вас в программе маленькие, то в игре они будут больше, или наоборот, ибо игра читает размер четырех стандартных колёс с vehicles.dat, а эти колеса, как вы их поставили, так они и поедут)) По этому, делайте реальный размер (масштабировать), переместить по ровнее, развернуть лицом (диском) к миру, противоположной стороной к мотору и тому подобное. Теперь с названиями: создаем дамми, обзываем его leniv1, если ленивца два, то второй обзываем leniv2. Эти дамми должны стоять так же, как и other_dummy. Создаем еще два дамми: rwheelright и rwheelleft (rwheelright2 и rwheelleft2 для leniv2, если есть)
Ищем деталь, отвечающую за колеса-ленивцы, находим её, извлекаем из иерархии, и на самой модели (не на колёсах) ставите галочку, чтоб не мешало лишнее, далее отсоединяем одно колесо от другого. Называем их wheel и отцентрируйте им оси
Отображение-->лок.оси-->копировать--->в свойствах галочка на "смещение центра осей". Кликаем на колесо, а потом на дамми rwheelright и rwheelleft.
Вставляем wheel в дамми rwheelright и rwheelleft, а эти rw в дамми leniv1, а leniv1 в other_dummy
Вот и всё, ставим плюсы, делитесь своими разработками с нашим сайтом! Если что-то непонятно - комментируем!
Опубликовано 19 ноября 2016
Правила сайта и политика конфиденциальности
© 2012-2024 GameModding.com Все права защищены.