Creo que todo el que ha jugado en el SA:MP, durante la instalación, por ejemplo, alguno de los modelos de transporte, se encontraba con muchos problemas: a partir del hecho de que las ruedas de un modelo de lo que se denomina, "se van" en la tierra, hasta simplemente la imposibilidad de sentarse en el transporte. Todo por culpa de un hecho, para la mayoría de los modelos de los autores hacen ajustes individuales en los archivos de Handling.cfg y la Vehicle.ide, sin embargo, el SA:MP no permite editarlos, y utiliza el estándar de los archivos de la carpeta data. Es debido a esto que muchos de los modelos de "no funciona" en SA:MP.
Pero, vagando durante mucho tiempo por los foros y diferentes temáticas portales, sin embargo encontré una excelente solución a este problema. Uno, muy maravilloso скриптер DarkP1xel hecho esta ASI-plugin, que sin problemas hará que cualquier editado el archivo desde la carpeta de datos sin problemas de trabajar en SA:MP.
Esto funciona de la pista. manera:
1. Usted instala el ASI es un plug-in;
2. Instala interesan modelo de transporte, o las de otros .los archivos dat;
3. De ir en la carpeta con el juego y crear una carpeta de ModdedSAA (necesariamente es ese el nombre);
4. Además, dependiendo del tipo de mod está instalado, vaya a la carpeta data. Es decir, yo, por ejemplo, ha establecido estuviéramos de transporte, significa que copio los archivos de HANDLING.CFG y VEHICLES.IDE y PEGO en la carpeta de ModdedSAA. Lo mismo si, por ejemplo, sustituyendo timecyc.dat, weapon.dat, etc. y Todos sus cambios funcionan.
P. S. Comprobado personalmente en модельках ПАЗика, el Enfoque y la Приоры en SA:MP.
La lista de archivos de la carpeta data, que permite editar el ASI-plugin:
- HANDLING.CFG
- VEHICLES.IDE
- CARMODS.DAT
- WEAPON.DAT
- VEHICLE.TXD
- GTA.DAT
- TIMECYC.DAT
- LOADSCS.TXD
- STREAM.INI
Atención! Después de la instalación de cada nuevo modelo tendrá que copiar HANDLING.CFG y VEHICLES.IDE, así que es mejor que ponga enseguida varios modelos.
Sitio web del autor: vk.com/darkp1xel