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Vive otra vida para TES V: Skyrim

Vive otra vida para TES V: Skyrim
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lexxhunter7
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Publicado en 7 mayo 2015

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La modificación de "Vive Otra Vida" para iniciar el juego de otra manera. Está diseñado para aquellos que no quieren pasar a través de la larga la entrada y la pena de muerte Хелгене. Se le dará la oportunidad de elegir la raza y, a continuación, y una nueva vida para tu personaje. Estará disponible una variedad de opciones. La elección afectará a seguir el juego, así que elige con cuidado, de lo contrario, los dioses pueden volver a usted dejar!

Selección de opciones es muy amplio: se puede iniciar el juego el propietario ya обставленного de la casa, o en cuanto miembro de un juego de Gremio, пьянчужкой en la taberna o разыскиваемым peligroso delincuente, un soldado del ejército o de libre cazador en el bosque, un vampiro en la recóndita guarida o некромантом en el laboratorio secreto, Дозорным Стендарра, guerrero, el Pícaro, аргонианским de trabajo en los muelles, un refugiado de enemigos, y otras muchas maneras. Trate de encontrar su propio camino en la Скайриме.
En el comienzo del juego, debe activar los subtítulos para ver el texto al hablar con una estatua en la plataforma de lanzamiento de localización. Después de que usted elige quién quiere jugar, los subtítulos se pueden desactivar.

En Скайриме proporciona varias opciones para el desarrollo de la historia principal, incluso si empezar el juego al escenario a través de Хелген. La aparición de Alduin no obliga al jugador, después de Хелген, inmediatamente aceptadas por la realización de la principal de la misión. Por lo tanto, este mod ofrece la posibilidad de pasar Хелген, así como de no encontrarse con Алдуином. El juego será esperar pacientemente hasta que usted decida reanudar la trama principal. Por lo tanto, usted no necesita hacer ningún esfuerzo para evitar la reanudación de la principal de la misión. Simplemente no empezar.

Para comenzar la quest principal, tienes que preguntar a cualquier residente en el tema de rumores acerca de la guerra, se produjeron cerca de Хелгена. Después de pasar a través de una cadena de acción, el héroe, finalmente, ver el vuelo de Alduin. Después de esto, se puede ir de advertir a los residentes Ривервуда o intentar encontrar Хадвара o Ралофа en la cueva, de la que está saliendo, comenzando el juego de la manera estándar. Ya que los jugadores querían reunirse con su novio (Хадваром o Ралофом), el juego se ha transformado de tal manera que ambos estaban heridos en la cueva. El héroe decide a quién ayudar, después de haber dado uno de ellos, la poción medicinal, también puede dejar morir a los dos. Si usted decide ayudar a uno de ellos, puedes ir al Ривервуд.

Si nadie elige o decide no seguir a quienes salvaron, se puede reanudar la principal la búsqueda de una forma básica es ir en Вайтран e informar ярлу de lo ocurrido. Después de lo cual el principal de la búsqueda continuará como de costumbre.
Las excepciones son: el inicio de los juegos en el campamento, estrellado en el bosque, y los antecedentes de los participantes de la guerra civil – no será necesario visitar a Хелген, para iniciar la quest principal.
Estándar de inicio a través de Хелген junto con este mod será exactamente la misma, como en el juego original.

Tenga en cuenta que debido a la complejidad de la especificidad del plug-in se debe estar lo más bajo posible en la lista de descargas de mods. El autor recomienda encarecidamente el uso de la utilidad de BOSS para la clasificación de sus mods. Esta herramienta ahora es totalmente compatible con el nuevo sistema de orden de carga de los mods skyrim.

Importante! Asegúrese de conocer las reglas de actualización de moda (si usted ya vale la pena la versión anterior), de las reglas de instalación/desinstalación de moda, несовместимостями y maneras de resolver algunos de los posibles problemas. Todo esto se puede encontrar en el html, readme del archivo del plugin.

ATENCIÓN! El plugin actualizado 10.10.2014 a la versión 2.5.2 a
La lista de cambios (además de no especificado pequeños фиксов):
- cambiado el comienzo del juego: ahora se encuentra en una antigua prisión - vainilla de localización, ubicada al norte del fuerte de Амол, en la posesión de Истмарк;
- se añaden tres nuevos antecedentes: escapar de la prisión, трэлл brujo y un amigo de la infancia de erik el terrible Asesino;
- la granja, que se puede seleccionar en la prehistoria del arrendador, trasladó al norte de Рорикстеда y ahora se llama "el Soporte Шоулов". El interior no ha cambiado, por lo que puede no preocuparse por sus cosas;
- el personaje-данмер ahora puede elegir dónde comenzar el juego: Виндхельме o en Вороньей Roca (si hay DLC hija de dragones);
- eliminados todos los cambios relativos a la ванильных de las fracciones, para una mejor compatibilidad;
- un poco rediseñado la forma de inicio principal de la misión - ahora el héroe debe preguntar posadero o трактирщицу de los últimos rumores. En una de las opciones se menciona una operación militar en la que participan Imperial de la legión y los Hermanos de la Tormenta, y enviarán el personaje del jugador en Windhelm o Солитьюд para más detalles;
- añadidas las condiciones para la compatibilidad de la moda con otros plugins.
Autor:  Arthmoor
Este mod requiere:
Hearthfire DLC, Dragonborn DLC, Dawnguard DLC
  • Versión mínima del parche que garantiza el funcionamento de esta modificación - 1.7.

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