Este script agrega cámaras de vigilancia de trabajo al juego para las misiones DYOM.
Se pueden organizar como objetos normales (ID 1886) a través de DYOM#.
Las cámaras operan en un Radio de 25 unidades. Cuando se detecta un jugador en la zona de visión, la luz roja de la cámara se enciende y suena un pitido. El jugador tendrá algo de tiempo para esconderse. Si el jugador permanece en el rango de visión de la cámara, la misión fallará.
En el archivo de configuración de la cámara de seguridad.ini puede configurar algunas funciones de la cámara:
ROTATION - rotación de cámaras
TIME-el tiempo que se le da al jugador para escapar después de la detección
SOUND-sonido de la cámara cuando se detecta un jugador
Es importante:
1) las Cámaras deben estar en un ángulo de 90 grados, es decir, en la posición estándar. Si se inclinan, detectarán la ubicación del jugador incorrectamente o no lo detectarán en absoluto.
2) no se recomienda colocar las cámaras cerca una de la otra, ya que si el jugador ha detectado una cámara, la segunda no funcionará mientras la primera luz roja está encendida.