Игры

SilentPatch v1.1 Build 31 (22.09.2019) для GTA San Andreas

SilentPatch v1.1 Build 31 (22.09.2019) для GTA San Andreas
SilentPatch v1.1 Build 31 (22.09.2019) для GTA San Andreas миниатюра 1 SilentPatch v1.1 Build 31 (22.09.2019) для GTA San Andreas миниатюра 2 SilentPatch v1.1 Build 31 (22.09.2019) для GTA San Andreas миниатюра 3 SilentPatch v1.1 Build 31 (22.09.2019) для GTA San Andreas миниатюра 4 SilentPatch v1.1 Build 31 (22.09.2019) для GTA San Andreas миниатюра 5 SilentPatch v1.1 Build 31 (22.09.2019) для GTA San Andreas миниатюра 6
17104
5
10
Нравится:  10
Makar_SmW86
Makar_SmW86

Опубликовано 30 сентября 2019

В избранное
Поделиться
Поделиться:
скачать
Новая версия SilentPatch'а от 22-го сентября 2019 г. с поддержкой Rockstar Games Launcher.

Список изменений:
- Кадровая задержка 14 мс удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS вместо 25 FPS.
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий скачки задержки при игре с ограничителем кадров;
- Таймеры игры теперь работают более точно, поэтому они не останавливаются, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания на затуханиях при игре с выключенным ограничителем кадров;
- Мышь не должна блокироваться случайно при выходе из меню на более новых системах;
- Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси;
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время затухания камеры;
- Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01);
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет по умолчанию использовать разрешение рабочего стола вместо 800x600x32;
- Удалена зависимость DirectPlay - это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее;
- Путь к каталогу GTA San Andreas User Files теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными;
- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияет на игровой процесс, но потенциально может привести к падению игры);
- Брызги EAX / NVIDIA теперь удаляются (могут быть включены / выключены; по умолчанию выключены);
- Размеры текстов субтитров и радио теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam (по умолчанию размеры Steam);
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, которой принадлежит эта территория (только Лос-Сантос) (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен);
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и в случае с исправлением дорожных отражений);
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект бликов от солнечного света не появлялся на видеокартах AMD / Intel;
- Исправлена ​​проблема с введением графических артефактов из анимаций педа с высоким использованием ОЗУ - так называемая «ошибка потоковой памяти»;
- Исправлен баг, из-за которого порожденное читами оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап;
- Вертолеты и винты самолета теперь работают правильно. Теперь они имеют эффект размытия, присутствующий в версиях SA для VC и PS2. Это исправление можно отключить отдельно для каждого автомобиля через файл INI.;
- Интерьер охотника не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель;
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. Д.). Это исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспортного средства через файл INI.;
- Оружие теперь видно при просмотре через окно автомобиля;
- Держа оружие, вы больше не будете неправильно освещать некоторые предметы;
- Взорванные машины теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam);
- Грязные машины теперь могут очищаться (как в 1.01);
- Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак;
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях;
- Пользовательские номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах;
- Таблички с номерами теперь фильтруются по билинейному режиму, что обеспечивает более плавный вид;
- Автомобильные фары больше не темнеют после того, как они были изначально освещены (как на PS2);
- Отдельные части транспортного средства теперь будут оставаться того же цвета, что и транспортное средство, из которого они вышли;
- Отдельные части автомобиля теперь отображаются с обеих сторон;
- Некоторые автомобильные панели теперь раскачиваются после взрыва автомобиля (как и предполагалось, но код принудительно исправил их сразу после повреждения);
- Moonphases теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветном режиме);
- Включение автомобильных фар не делает окна невидимыми при взгляде изнутри;
- Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазонах 0,0-2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0;
- Кроме того, если значение освещения отсутствует во временном цикле (как на стандартном временном цикле ПК), игра по умолчанию теперь будет иметь значение 1,0;
- Огни теперь корректно накладываются на транспортные средства и подушки - раньше они исчезали при некоторых условиях;
- Кроме того, при игре на Visual FX Quality выше, чем на низком уровне, игра теперь будет давать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации сохраняется стандартное поведение игры - допускается до 4 источников света на модель на улице и 6 в помещении);
- Морда вспышки выглядит лучше;
- Вспышка морды теперь будет отображаться при выстреле последней пули из клипа;
- У Coronas 'теперь нет принудительного Z-теста - в результате, sunglare теперь соответствует оригинальной PS2-версии;
- И многие другие фиксы!
Автор:  Silent
Данный мод требует:
Модераторы: Vone

Комментарии (5)

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .

Правила сайта и политика конфиденциальности

© 2012-2024 GameModding.com Все права защищены.